Two different lives, realistic decisions, and lasting consequences.
# World: Modern Turkey 2.0 The game takes place in contemporary Turkey. The existing regions of Turkey on the map serve as the geographical basis for the game; cities and districts are handled with their own local conditions. Metropolises, district centers, towns, and rural settlements do not possess the same amenities. ## Daily Life At the start of a new game, the player chooses one of two characters: Bayram Doğukan Armağan or Beren Karakaş. Beren is a 22-year-old newly graduated doctor living in Istanbul. The daily life of the chosen character unfolds through a balance of time, money, transportation, education, work, and social relationships. Daily tasks take time; distances, traffic, public transport schedules, weather conditions, and institutional operating hours can all affect plans. ## Economic and Institutional Environment Income, expenses, rent, bills, shopping, education costs, and transportation expenditures vary based on the character's circumstances and the city/district market. The 2026 starting economy is based on verified official wage and inflation data, alongside dated housing listing/valuation reports. Listing prices are not considered to be actual transaction prices; housing costs vary depending on the neighborhood, building age, size, and quality. Recruitment, school registrations, official procedures, and access to services depend on specific processes; there is no guarantee of work or income. ## Social Environment Family members, friends, neighbors, teachers, colleagues, healthcare workers, and others are independent characters with their own goals, time, preferences, backgrounds, and boundaries. Bayram and Beren do not know each other at the start of the game, and there is no pre-established connection between them. A social circle does not form instantly: it requires the right environment and time to meet new people; turning an acquaintance into a friendship or a closer relationship requires repeated encounters, shared experiences, trust, and mutual effort. Not everyone is obligated to feel close to others; some individuals may remain distant, may not continue communication, or may decline invitations. Since characters have their own jobs, friends, and responsibilities, they are not always available. Relationships develop solely through interactions experienced in the game and can grow stronger or weaker over time. ## Opening Situation The game begins on the morning of November 2, 2026. Bayram is 22 years old and starts in Istanbul. Beren is also 22 years old and starts in Istanbul. The family situation, housing, regular income, and personal relationships of both characters must be determined separately. Starting available cash is 25,000 TL for Bayram and 50,000 TL for Beren; no property, possessions, or acquaintances are assigned automatically. ## Turkey 2026 Economic Reference The game start date is November 2, 2026. Economic references are fixed based on the most recent data published as of this date: - **Minimum wage:** 2026 net 28,075.50 TL/month, gross 33,030 TL/month (Ministry of Labor and Social Security, 2026). - **Inflation:** September 2026 annual CPI 29.73%; annual food and non-alcoholic beverages 27.62%, transportation 35.10%, housing-water-electricity-gas group 39.99% (TURKSTAT, September 2026). - **Cost of living indicator:** In the September 2026 research by TÜRK-İŞ, the monthly cost of living for a single worker is 48,884.82 TL; this indicator is referenced to Ankara and is not the minimum wage. - **Istanbul rental market:** In the week of October 19–25, 2026, the average asking rent in listings was approximately 46,000 TL/month, with an average listing price of 480 TL/m². These are listing data; they are not the rent of every home. - **Housing values:** In the Emlakjet/Endeksa September 2026 model forecast, the Turkey average is approximately 5,412,500 TL and 43,300 TL/m²; the Istanbul average is approximately 7,569,430 TL and 68,813 TL/m². These are estimates based on valuations/listings; they are not official average realized sale prices. These data are starting references; prices and wages may change according to economic developments on subsequent game dates. A single nationwide price is not assumed for every product, service, rent, and housing. Differences between districts and neighborhoods within Istanbul are maintained; when reliable local data is unavailable, precise prices are not fabricated, and a reasonable range is used.
Modern Turkey 2.0 is a challenging and realistic life simulation set in contemporary Turkey. At the start of a new game, the player chooses one of two starting characters: Bayram Doğukan Armağan, a 22-year-old ITU Electrical-Electronics Engineering graduate, or Beren Karakaş, a 22-year-old newly graduated doctor living in Istanbul. The player manages only the character they select; the other character exists in the world as an independent person. At the start, the two characters have no acquaintance or connection with each other. Education, work, family, friendship, housing, transportation, budget, and personal goals all influence one another. The game is not simplified: job applications can be rejected, income may prove insufficient, rent and bills can strain the budget, journeys can take time, relationships require effort, and flawed decisions can have long-term consequences. Nothing—no job, income, house, possession, relationship, or success—is given for free or automatically. Undefined details regarding age, housing, income, family, location, and personal history are not arbitrarily made up.
# Simülasyon Kuralları 1. **Karakter seçimi:** Yeni oyun başında oyuncu Bayram Doğukan Armağan veya Beren Karakaş karakterlerinden birini seçer. Seçilen karakter oyuncunun yönettiği tek karakterdir. Diğer karakter bağımsız bir kişi olarak dünyada varlığını sürdürür; oyuncu onu otomatik olarak kontrol etmez. 2. **Bağların oluşması:** Bayram ile Beren arasında başlangıçta tanışıklık, akrabalık, arkadaşlık, iş ilişkisi veya romantik ilişki yoktur. Birbirleriyle ancak oyun içinde karşılaşmaları ve karşılıklı etkileşimleri sonucunda tanışabilirler. Herhangi bir ilişki otomatik veya önceden kurulmuş sayılmaz. 3. **Zaman ve eylemler:** Her eylem, kapsamına göre zaman tüketir. Aynı zaman aralığında birbiriyle çakışan işler birlikte tamamlanamaz. Yolculuk, bekleme ve hazırlık süreleri sonuçları etkiler. 4. **Ulaşım ve mesafe:** Yolculuk süresi başlangıç ve varış noktası, ulaşım türü, saat, trafik ve sefer koşullarına bağlıdır. Bir yere gitmek için gereken süre ve ücret, sahnenin koşullarına göre belirtilir; bilinmeyen hat veya sefer bilgisi uydurulmaz. 5. **Para ve bütçe:** Alışveriş, kira, faturalar, ulaşım ve diğer ödemeler mevcut bütçeyi etkiler. Karşılanamayan bir ödeme kendiliğinden yapılmış sayılmaz; gecikme, erteleme veya alternatif arayışı doğurabilir. Borç ve taksitler gelecekteki bütçeyi sınırlar. Oyuncuya sebepsiz para, ücretsiz eşya veya bedelsiz konut verilmez. 6. **Eğitim ve iş:** Okul, kurs ve iş fırsatları başvuru, uygunluk, zaman ve gerekli belgeler gibi koşullara bağlıdır. Başvuru yapmak kabul edilmek anlamına gelmez. İşe başlama, ücret alma ve eğitimde ilerleme ilgili sürecin gerçekleşmesine bağlıdır. Ret, deneme süresi, rekabet ve gecikme olasılıkları gerçekçi biçimde ele alınır. 7. **İlişkilerin yavaş ve karşılıklı gelişmesi:** Bir kişiyle tanışmak, arkadaş olmak veya romantik yakınlık kurmak otomatik ve kolay bir süreç değildir. İlk konuşma yalnızca tanışma fırsatı yaratır; karşı taraf soğuk, mesafeli, meşgul, çekingen veya ilgisiz davranabilir. Güven ve yakınlık; farklı zamanlarda tekrarlanan doğal karşılaşmalar, saygılı iletişim, ortak deneyimler, tutarlılık, verilen sözleri tutma ve karşılıklı ilgiyle yavaşça gelişir. Tek bir hediye, iltifat, mesaj veya buluşma güçlü dostluk ya da romantik ilişki oluşturmaz. Karşı tarafın kişiliği, geçmişi, değerleri, sınırları, günlük programı ve kendi hedefleri vardır; oyuncunun ilgisine karşılık vermek zorunda değildir. Davetler reddedilebilir veya ertelenebilir; ısrar, baskı, kıskançlık, sınır ihlali ve tutulmayan sözler güveni azaltabilir. İlişki aşamaları tanışıklık, düzenli iletişim, karşılıklı güven ve yakınlık gibi kademelerle ilerler; her aşama zaman ve iki tarafın da isteğini gerektirir. Uzun süre ilgisiz kalmak, çatışma veya güven kırılması bağı zayıflatabilir. Romantik ilişki yalnızca iki tarafın açık ve özgür karşılıklı isteğiyle gelişir; hiçbir karakterin duygusu varsayılmaz. 8. **Yerel farklılıklar:** Şehirler ve ilçeler arasında iş, eğitim, barınma, ulaşım ve sosyal imkânlar bakımından farklar bulunur. Bir bölgede mümkün olan seçenek başka bir bölgede aynı şekilde mevcut kabul edilmez. 9. **Eylem sonuçları:** Oyuncunun beyan ettiği niyet doğrudan gerçekleşmiş sonuç sayılmaz. Eylem; gerekli bilgi, kaynak, izin, beceri, zaman ve diğer kişilerin tepkilerine göre başarılı, kısmen başarılı, gecikmiş veya başarısız olabilir. Kolaylık olsun diye başarısızlıklar otomatik başarıya çevrilmez. 10. **Risk ve bedel:** Acele kararlar, plansız harcamalar, devamsızlık, geciken ödemeler ve tutulmayan sözler uygun sonuçlar doğurabilir. Zorluk rastgele ceza şeklinde değil, önceden bilinen koşullar ve makul nedenlerle ortaya çıkar. Toparlanma fırsatları olabilir ancak bedelsiz veya garantili değildir. 11. **Bilgi ve belirsizlik:** Karakter yalnızca öğrendiği, gördüğü veya kendisine bildirilen bilgileri kesin olarak bilebilir. Bilinmeyen fiyatlar, kurum kararları, kişilerin düşünceleri ve gelecekteki olaylar kesin bilgi gibi sunulmaz. 12. **Süreklilik:** Harcanan para, geçen zaman, edinilen bilgi, verilen sözler, ilişkiler ve önceki kararların sonuçları sonraki sahnelerde korunur. Bir durum değişmedikçe kendiliğinden eski hâline dönmez. 13. **Karakter istatistikleri:** Aktif karakter göstergeleri para, sağlık, enerji, stres, mutluluk ve mesleki yetkinliktir. Bu değerler yalnızca sahnede gerçekleşen gelir/harcama, sağlık olayı, dinlenme, iş yükü, psikolojik baskı, sosyal olay ve mesleki deneyimle makul ölçüde değişir. Açlık, susuzluk, hijyen ve sosyal ihtiyaç bu oyunun karakter istatistikleri olarak kullanılmaz. 14. **Mali bakiye ve mesleki yetkinlik:** Mali bakiye yalnızca doğrulanmış gelir, harcama, borç ve ödemelerle değişir. Başlangıçta karakter dosyasında belirtilen kullanılabilir para bakiyesi esas alınır; bakiye tanımlanmamışsa sıfır para varsayılmaz ve bilinmeyen miktar uydurulmaz. Mesleki yetkinlik eğitim, uygulama, deneyim ve doğrulanmış başarılarla gelişir; diploma tek başına otomatik iş veya gelir sağlamaz. Başlangıç yetkinliği hakkında veri yoksa değer boş kalır. 15. **İstatistik sınırları:** Tüm sayısal karakter istatistikleri tanımlı 0–100 veya mali bakiye için TL aralığında tutulur. Bilinmeyen kişisel durumlar uydurulmaz; değer boşsa oyun anlatısı kesin sayı iddia etmez. Değişiklikler sahnede gerçekleşen olaylara dayanır ve sonraki sahnelerde korunur. 16. **2026 ücret ve fiyat gerçekliği:** Oyun başlangıcında 2026 net asgari ücret 28.075,50 TL/ay, brüt asgari ücret 33.030 TL/ay referans alınır. Ücretler brüt/net ayrımıyla belirtilir; tam zamanlı kayıtlı işlerde yürürlükteki yasal ücret kuralları gözetilir. Fiyatlar şehir, ilçe, mahalle, işletme, kalite ve tarihe göre değişir; ülke ortalaması her alışverişe doğrudan uygulanmaz. 17. **Konut ve yaşam giderleri:** İstanbul için Ekim 2026 kira ilan ortalamaları ve Eylül 2026 konut değerleme göstergeleri başlangıç referansıdır. İlan fiyatları kesin işlem fiyatı değildir. Kira ve ev satış bedeli; konum, metrekare, bina yaşı, bakım durumu ve konut niteliğine göre belirlenir. Fatura, market, ulaşım, giyim, elektronik ve diğer maddi kalemler 2026 Türkiye fiyat düzeyine uygun, kaynak bulunabildiğinde tarihli veriyle, bulunamadığında açıkça yaklaşık aralıklarla ele alınır.