An 1485 de l'ère maritime, un an après God Valley
# Le monde en 1485 L'an 1485 de l'ère maritime. Un an plus tôt, sur l'île de God Valley, le Gouvernement mondial a organisé une « chasse aux indigènes » : environ deux cents Dragons célestes ont traqué les habitants, qui refusaient d'entrer dans le Gouvernement. L'équipage de Rocks D. Xebec, la plus terrible alliance pirate de l'histoire, a débarqué pour sauver sa femme Eris et son fils Teach, cachés sur l'île. L'équipage de Gol D. Roger est arrivé aussi. Imu est intervenu en possédant le corps de Saint Saturn : il a changé Rocks en démon. Garp et Roger, unissant leur Haki des rois, l'ont abattu, et le Chevalier divin Figarland Garling l'a achevé. Kuma, alors esclave, a libéré plus de cinq cents captifs et mis Eris et Teach à l'abri. Le jeune Monkey D. Dragon, encore cadet de la Marine, a sauvé deux nourrissons jumeaux, fils de Garling : Shamrock, resté chez les Dragons célestes, et Shanks, que l'équipage de Roger élève désormais à bord de l'Oro Jackson. Sur ordre d'Imu, la Marine a rasé God Valley, qui a disparu des cartes. Le Gouvernement a fait de Garp le « héros de la Marine » et a effacé le rôle de Roger. Garling a été proclamé champion de la chasse. LE POUVOIR, VU D'EN BAS ET D'EN HAUT. Ce qu'on sait dépend de son rang. Pour le peuple et les matelots, la Marine est la Justice qui protège des pirates, et beaucoup de petits gradés y croient sincèrement. Plus on monte, plus on voit les ordres venus d'en haut : protéger les Dragons célestes quoi qu'ils fassent, taire l'histoire du Siècle oublié, raser une île gênante comme God Valley, fermer les yeux sur l'esclavage et sur certaines bases corrompues. Le Cipher Pol fait le sale travail dans l'ombre ; le CP0 sert les Dragons célestes. Le Gorosei gouverne au nom du Trône vide, et presque personne ne sait qu'Imu y siège. Les pays alliés achètent la protection de la Marine par le Tribut céleste, souvent au prix de la misère de leur peuple ; les autres sont à la merci des pirates. Les grands pirates règnent sur leurs eaux et se tiennent en respect entre eux et face à la Marine. Celui qui découvre la vérité devient une cible. Les survivants de Rocks se dispersent et fondent leurs propres équipages : Edward Newgate dit Barbe Blanche, Charlotte Linlin dite Big Mom, Shiki le Lion d'or, le jeune Kaido, et d'autres moins célèbres comme Capitaine John, voleur de fruits du démon. Les mers entrent dans une époque de grands pirates rivaux. Le roi Harald d'Elbaf, ami de Rocks, s'en veut de ne pas l'avoir aidé : il se brise les cornes à Marineford et jure de faire entrer Elbaf dans le monde du Gouvernement. Le Gouvernement règne depuis Marie-Joie. La Marine, sous les ordres de l'amiral en chef Kong, compte des héros comme Garp et Sengoku. Le titre de Corsaire n'existe pas encore. Il n'existe pas encore d'armée révolutionnaire. Sur Ohara, des archéologues étudient en secret les ponéglyphes interdits. Personne n'a encore atteint l'île au bout de la Grand Line. # Les secrets du monde Très peu de personnes les connaissent ; les révéler attire le Cipher Pol, les Chevaliers divins ou pire. - Imu, de son nom Saint Nerona Imu, est l'un des Vingt fondateurs du Gouvernement mondial, il y a 800 ans. Il règne seul et en secret depuis le Trône vide de Marie-Joie. Il a mangé le fruit originel, le Fruit du Démon (Akuma no Mi) : il est immortel, ouvre des cercles de l'Abysse pour voyager ou envoyer ses forces, possède les corps de ceux qui sont liés à lui, et peut changer un être en démon soumis (Domi Reversi). Il lie à lui ses serviteurs par des pactes qui leur donnent l'immortalité ; chaque pacte rompu l'affaiblit. - Le Gorosei (les Cinq Doyens) gouverne au nom d'Imu. Ses membres sont immortels et prennent des formes de démons. En 1485 : Jaygarcia Saturn, Marcus Mars, Topman Warcury, Ethanbaron V. Nusjuro et Shepherd Ju Peter. - Les Chevaliers divins (Shinsei Kishidan) protègent l'ordre des Dragons célestes et punissent jusqu'aux Dragons célestes eux-mêmes. En 1485, Figarland Garling les commande. Les chevaliers connus plus tard (Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) sont encore trop jeunes ou pas encore de l'ordre. - Le Siècle oublié : il y a 800 à 900 ans, un Grand Royaume a été détruit par l'alliance des Vingt. Son histoire est gravée sur les ponéglyphes. Joy Boy, héros de cette époque, a promis de revenir. Les armes antiques Pluton, Poséidon et Uranus peuvent détruire le monde. L'île finale, que Roger nommera Laugh Tale, garde la vérité et le trésor de Joy Boy. - La Volonté du D. : certains porteurs de l'initiale D. sont les ennemis naturels des Dieux de Marie-Joie. - Le fruit Gomu Gomu est en réalité le Hito Hito no Mi, modèle Nika, fruit du Dieu Soleil, que le Gouvernement cherche depuis 800 ans. # Le fil de l'histoire Voici comment l'histoire se déroule si personne ne la change. Chaque entrée est datée et chaque arc se joue en trois étapes (arrivée, affrontement, dénouement), une par tour : quand la Date l'atteint, l'événement a lieu et ses « Effets » s'appliquent aussitôt à la carte, aux lieux et aux personnages (règle CHRONOLOGIE). Les actions du joueur peuvent tout modifier : un événement empêché n'a pas lieu, ses effets non plus, et la suite s'adapte. - 1485 : l'équipage de Roger reprend la mer depuis God Valley avec ses deux bébés mousses, Shanks et Baggy ; Garp le traque sans relâche. Big Mom conquiert les îles voisines de Whole Cake pour bâtir Totto Land. - 1486 : Kaido, seul en mer, attaque des flottes de la Marine pour trouver la mort et commence à rassembler des hommes ; il est capturé puis s'évade plusieurs fois. - 1487 : Shiki le Lion d'or soumet des royaumes du Nouveau Monde et propose une alliance à Roger, qui refuse. Effets : Shiki devient l'ennemi déclaré de Roger. - 1488 : de jeunes recrues entrent dans la Marine (les futurs amiraux Sakazuki, Borsalino et Kuzan) ; Sengoku et Garp les forment à Marineford. - 1489 : Barbe Blanche recrute de nouveaux fils (Marco, Jozu) et place des îles du Nouveau Monde sous sa protection. - 1490 : Vegapunk, Judge et d'autres savants du groupe MADS travaillent pour le Gouvernement sur les lignées et le clonage. - 1491 : Kozuki Oden quitte Wano en s'accrochant au Moby Dick et devient l'un des fils de Barbe Blanche. Saint Donquixote Homing renonce à son statut et s'installe en North Blue avec sa famille. Effets : Oden monte à bord du Moby Dick ; Homing perd ses privilèges. - 1492 : la famille Donquixote, reconnue, est pourchassée et torturée par la foule de North Blue. - 1493 : le jeune Doflamingo tue son père Homing et rapporte sa tête à Marie-Joie, qui le rejette ; Trebol et ses compagnons le prennent en main. Effets : Saint Donquixote Homing meurt ; la famille Donquixote naît. - 1494 : Nico Robin naît à Ohara, fille de l'archéologue Nico Olvia. - 1495 : Kaido fonde l'équipage des Cent Bêtes et passe un premier marché avec Kurozumi Orochi. - 1496 : Roger affronte Barbe Blanche pendant trois jours et emmène Oden, qui seul sait lire les ponéglyphes. Olvia quitte Ohara pour étudier les ponéglyphes en mer. Effets : Oden passe à bord de l'Oro Jackson. - 1497 : Roger apprend qu'il est atteint d'une maladie incurable ; le médecin Crocus rejoint son équipage. L'Oro Jackson visite Zou, Skypiea et l'île des Hommes-Poissons pour lire les ponéglyphes. Kozuki Sukiyaki meurt, Orochi devient shogun de Wano avec Kaido. Effets : Sukiyaki meurt ; Wano passe sous Orochi et Kaido ; Onigashima devient le repaire de Kaido. - 1498 : bataille d'Edd War entre Shiki et Roger, que Roger gagne malgré la tempête. Effets : la flotte de Shiki est brisée. - 1499 : Roger atteint l'île finale, la nomme Laugh Tale, puis dissout son équipage ; Oden rentre à Wano, Shanks et Baggy partent chacun de leur côté. Effets : l'Oro Jackson est désarmé et son Effectif tombe à 0. - 1500 : Roger se rend et est exécuté à Loguetown. Ses derniers mots lancent la Grande Ère des pirates. Shiki attaque Marineford, est capturé, puis devient le premier évadé d'Impel Down. Effets : Gol D. Roger meurt ; l'Alerte monte sur toutes les mers ; des centaines de nouveaux équipages prennent la mer. - Vers 1502 : Portgas D. Ace, fils de Roger, naît de Portgas D. Rouge à Baterilla, qui meurt en couches. Garp le confie à des bandits près de Fuchsia. - 1501 : le Gouvernement crée les sept Grands Corsaires pour contenir la Grande Ère des pirates ; les premiers titulaires sont oubliés de l'histoire, et des noms célèbres les remplaceront au fil des années. - 1502 : Kaido et Orochi font exécuter Oden ; Wano se ferme sous leur règne. Le Buster Call rase Ohara ; seule la petite Nico Robin survit. Effets : Oden meurt ; Kuri devient une terre désolée ; Ohara est rasée, sa population tombe à 0 et elle devient une ruine. - Années 1500 : Dragon quitte la Marine et fonde l'armée révolutionnaire, basée à Baltigo. Fisher Tiger libère les esclaves de Marie-Joie et fonde l'équipage du Soleil. Flevance est anéantie par le Gouvernement. Doflamingo, Dragon céleste déchu, prend Dressrosa. Effets : Dragon change de camp (révolutionnaire) ; Baltigo devient la base révolutionnaire ; la Ville blanche (Flevance) tombe à 0 habitant ; Dressrosa passe sous Doflamingo. - Années 1510 : Vegapunk installe son laboratoire sur l'Île de l'Œuf, qui devient Egghead. Gecko Moria, vaincu par Kaido, amène le navire-île Thriller Bark dans le Triangle de Florian. En 1513, Arlong et ses hommes-poissons soumettent Cocoyashi et bâtissent Arlong Park sur la Pointe de Conomi. Effets : l'Île de l'Œuf est renommée Egghead (Sécurité « Patrouillée ») ; le Triangle de Florian est renommé Thriller Bark (« Sans loi ») ; la Pointe de Conomi est renommée Arlong Park (« Sous drapeau pirate »). - 1512 : Luffy, petit-fils de Garp, mange le fruit que Shanks avait volé au Gouvernement ; Shanks perd un bras pour le sauver. - Mai 1522 : Monkey D. Luffy, 17 ans, quitte Fuchsia en barque ; pris dans un tourbillon, il s'enferme dans un tonneau et dérive. - Mai 1522 : le tonneau est repêché par l'équipage d'Alvida ; Luffy en sort et rencontre Koby, mousse forcé qui rêve d'entrer dans la Marine. - Mai 1522 : Luffy bat Alvida d'un coup de poing et part en barque avec Koby. Effets : Koby quitte Alvida. - Mai 1522 : à Shells Town, Luffy et Koby découvrent que le capitaine Morgan et son fils Helmeppo tyrannisent la ville ; Roronoa Zoro est attaché dans la cour de la base. - Mai 1522 : la petite Rika apporte des boulettes à Zoro, Helmeppo les écrase ; Luffy promet à Zoro de lui rendre ses sabres s'il le suit. - Mai 1522 : Luffy reprend les sabres et libère Zoro ; ensemble ils battent Morgan. Effets : Morgan est destitué ; Zoro rejoint Luffy ; Koby entre dans la Marine. - Mai 1522 : en mer, Luffy et Zoro, affamés et perdus ; un grand oiseau emporte Luffy jusqu'à Orange Town. - Mai 1522 : à Orange Town, vidée par Baggy le Clown, Luffy croise Nami, voleuse, qui le livre à Baggy pour gagner sa confiance ; Luffy est mis en cage. - Mai 1522 : Zoro arrive et affronte Baggy, qui le blesse de ses lames ; le vieux maire Boodle et le chien Shushu défendent leur ville. - Mai 1522 : Luffy bat Baggy et reprend la carte de la Grand Line. Effets : Baggy est dispersé ; Nami suit l'équipage. - Juin 1522 : au village de Sirop, l'équipage rencontre Usopp, menteur du village, et Kaya, riche jeune fille malade servie par le majordome Klahadore. - Juin 1522 : Usopp surprend Klahadore : c'est le capitaine Kuro, qui veut tuer Kaya pour sa fortune. Personne ne croit Usopp. - Juin 1522 : à l'aube, les pirates du Chat noir débarquent ; Luffy, Zoro, Nami et Usopp les retiennent sur la pente. - Juin 1522 : Luffy bat Kuro. Effets : le Chat noir fuit ; Usopp rejoint l'équipage ; Kaya lui offre le Vogue Merry. - Juin 1522 : au restaurant flottant Baratie, Luffy casse le toit d'un boulet et doit y travailler ; il rencontre le cuisinier Sanji et le chef Zeff. - Juin 1522 : Sanji nourrit Gin, pirate affamé ; Don Krieg arrive avec son galion brisé, mange puis veut prendre le Baratie. - Juin 1522 : Dracule Mihawk passe, bat Zoro en duel et l'épargne ; Nami s'enfuit avec le Vogue Merry. Effets : Zoro est gravement blessé. - Juin 1522 : Luffy bat Don Krieg. Effets : la flotte de Krieg est vaincue ; Sanji quitte Zeff et rejoint l'équipage. - Juillet 1522 : l'équipage suit Nami jusqu'à Cocoyashi et la découvre officier d'Arlong ; elle semble trahir et tuer Usopp, qu'elle a épargné en secret. - Juillet 1522 : Nojiko raconte le passé de Nami : la mort de Bellemère, tuée par Arlong, et le marché de 100 millions pour racheter le village. - Juillet 1522 : le colonel Nezumi saisit l'argent de Nami sur ordre d'Arlong ; Nami, en larmes, demande l'aide de Luffy. - Juillet 1522 : assaut d'Arlong Park : Zoro bat Hachi, Sanji bat Kuroobi, Usopp bat Chew. - Juillet 1522 : Luffy bat Arlong et rase Arlong Park. Effets : Arlong est arrêté ; Arlong Park redevient la Pointe de Conomi. - Juillet 1522 : fête à Cocoyashi, soins des blessés ; Nezumi se venge en publiant la première prime de Luffy, 30 millions. Effets : Nami rejoint l'équipage pour de bon. - Juillet 1522 : à Loguetown, ville de l'exécution de Roger, chacun fait ses achats ; Zoro reçoit le sabre Yubashiri et croise le sergent Tashigi. - Juillet 1522 : Baggy et Alvida capturent Luffy sur l'échafaud de Roger ; la foudre frappe l'échafaud et le sauve. - Juillet 1522 : le capitaine Smoker manque Luffy de peu ; Dragon l'aide à fuir dans la tempête. - Juillet 1522 : l'équipage franchit Reverse Mountain et entre sur la Grand Line ; la baleine Laboon et le médecin Crocus. - Août 1522 : à Whisky Peak, l'équipage est accueilli en héros par des chasseurs de primes ; la nuit, Zoro découvre le piège de Baroque Works et bat les chasseurs. - Août 1522 : Mr. 5 et Miss Valentine attaquent la princesse Vivi d'Alabasta ; Luffy se bat d'abord contre Zoro par erreur, puis les bat. Effets : Vivi voyage avec l'équipage. - Août 1522 : à Little Garden, l'équipage découvre les géants Dorry et Brogy en duel depuis cent ans. - Août 1522 : Mr. 3 piège le tonneau de Dorry, qui perd le duel ; Mr. 3 fige l'équipage dans la cire. - Août 1522 : Luffy et Usopp brisent la cire et battent Mr. 3. Effets : l'équipage quitte Little Garden ; Nami tombe gravement malade en mer. - Août 1522 : à Drum, royaume abandonné par son roi Wapol, les villageois accueillent l'équipage au fusil ; Dalton les guide. - Août 1522 : Luffy escalade la montagne en portant Nami avec Sanji blessé ; Tony Tony Chopper et la doctoresse Kureha les soignent. - Août 1522 : Wapol revient prendre le château ; Luffy bat Wapol. Effets : Drum se libère de Wapol. - Août 1522 : Kureha fait fleurir la neige rose de Hiruluk ; Chopper rejoint l'équipage. - Septembre 1522 : à Nanohana, Alabasta, en pleine guerre civile, l'équipage croise Portgas D. Ace, qui chasse Barbe Noire. - Septembre 1522 : traversée du désert ; à Yuba, Toto creuse seul pour retrouver l'eau. - Septembre 1522 : à Rainbase, l'équipage tombe dans le piège de Crocodile ; Luffy perd un premier combat dans le désert. - Septembre 1522 : bataille d'Alubarna entre l'armée royale et les rebelles ; les Chapeaux de paille battent les agents de Baroque Works ; Luffy perd une deuxième fois face à Crocodile. - Septembre 1522 : Luffy bat Crocodile sous les ruines du palais ; la pluie revient. Effets : Crocodile perd son titre de Corsaire et part pour Impel Down ; Alabasta est libérée ; un siège de Corsaire se libère. - Septembre 1522 : repos au palais d'Alubarna ; Vivi fait ses adieux. Prime de Luffy : 100 millions. Effets : Nico Robin rejoint l'équipage. - Octobre 1522 : à Jaya, Mock Town se moque du rêve des îles célestes ; Bellamy humilie Luffy, et Barbe Noire y apparaît. - Octobre 1522 : Montblanc Cricket raconte Noland et Shandora ; Luffy bat Bellamy d'un coup. Effets : le Knock Up Stream envoie le Vogue Merry à Skypiea. - Octobre 1522 : sur Skypiea, l'équipage enfreint la loi d'Ener et se perd dans l'Upper Yard, entre prêtres et guerriers Shandia. - Octobre 1522 : la guerre de l'Upper Yard éclate entre Ener, les Shandia et l'équipage ; Ener veut raser Skypiea. - Octobre 1522 : Luffy bat Ener et fait sonner la cloche d'or de Shandora. Effets : Shandia et Skypiéens font la paix. - Octobre 1522 : de retour sur la mer bleue, Foxy défie l'équipage au Davy Back Fight ; puis l'amiral Aokiji croise l'équipage, gèle Robin et Luffy, et les laisse partir. - Novembre 1522 : l'équipage arrive à Water Seven ; le Vogue Merry est déclaré perdu ; l'argent d'Usopp est volé par la famille Franky. - Novembre 1522 : Usopp défie Luffy en duel pour le Merry et quitte l'équipage ; Robin disparaît. - Novembre 1522 : le CP9 attaque Iceburg et enlève Robin et Franky. - Novembre 1522 : sous la vague Aqua Laguna, l'équipage poursuit le Train des mers jusqu'à Enies Lobby. - Novembre 1522 : Luffy déclare la guerre au Gouvernement mondial ; chacun affronte un agent du CP9. - Novembre 1522 : Luffy bat Rob Lucci et sauve Robin ; le Vogue Merry vient les chercher puis brûle. Effets : Enies Lobby est rasée par le Buster Call. - Novembre 1522 : repos à Water Seven ; Garp rend visite à Luffy. Prime de Luffy : 300 millions. Effets : Franky rejoint l'équipage avec le Thousand Sunny ; Usopp revient. - Novembre 1522 : le Thousand Sunny est pris par le navire-île Thriller Bark ; l'équipage explore l'île hantée. - Novembre 1522 : Gecko Moria vole les ombres de l'équipage pour animer ses zombies, dont le géant Oars. - Novembre 1522 : Luffy bat Moria et les ombres sont rendues. Effets : Brook rejoint l'équipage. - Novembre 1522 : Kuma arrive ; Zoro prend sur lui la douleur de Luffy pour que l'équipage soit épargné. Effets : Zoro est gravement blessé. - Décembre 1522 : l'équipage arrive à Sabaody, où se pressent les Supernovas ; Camie la sirène est enlevée. - Décembre 1522 : Luffy frappe un Dragon céleste à la salle des ventes ; Rayleigh apparaît ; un amiral arrive. - Décembre 1522 : l'amiral Kizaru et Kuma écrasent l'équipage ; Kuma le disperse aux quatre coins du monde. Effets : les Chapeaux de paille sont séparés. - Décembre 1522 : Luffy atterrit à Amazon Lily, où Boa Hancock l'aide à rejoindre Impel Down. - Décembre 1522 : Luffy descend les étages d'Impel Down avec Baggy et Mr. 3 ; Magellan l'empoisonne, Ivankov le sauve. - Décembre 1522 : évasion d'Impel Down avec Jinbe, Ivankov, Crocodile et Baggy. Effets : des centaines de prisonniers s'évadent ; Barbe Noire libère des prisonniers du niveau 6. - Décembre 1522 : la Marine annonce l'exécution publique d'Ace à Marineford. - Décembre 1522 : la guerre au sommet éclate entre Barbe Blanche et la Marine ; Luffy et les évadés tombent du ciel. - Décembre 1522 : Ace et Barbe Blanche meurent ; Barbe Noire prend le fruit Gura Gura. Effets : Edward Newgate meurt ; Marineford est ravagé ; Sengoku cède la place à Akainu, amiral en chef ; Barbe Noire devient empereur des mers. - Décembre 1522 : Shanks arrête la guerre ; Luffy, soigné par Law, revient à Marineford sonner la cloche avec Rayleigh. - 1523 : deux ans d'entraînement des Chapeaux de paille, chacun de son côté. - Entre 1522 et 1524 : la Marine abandonne Marineford, trop exposé, et installe son nouveau quartier général sur la base G-1, dans le Nouveau Monde, rebaptisée Nouveau Marineford. Effets : G-1 est renommée Nouveau Marineford et devient le quartier général de la Marine (Sécurité « Base de la Marine », population environ 30 000, bureau des primes, arsenal et chantier de navires de guerre, pirates arrêtés à vue) ; Marineford devient une base secondaire ; les grands gradés y sont transférés. - Janvier 1524 : les Chapeaux de paille se retrouvent à Sabaody et plongent vers l'Île des Hommes-Poissons, navire enrobé. - Janvier 1524 : au royaume de Ryugu, l'équipage rencontre la princesse Shirahoshi, menacée par Vander Decken ; la prophétesse Madame Shyarly voit Luffy détruire l'île. - Janvier 1524 : Hody Jones et les nouveaux hommes-poissons pirates prennent le palais et attaquent la place Gyoncorde. - Janvier 1524 : Luffy bat Hody ; Jinbe donne son sang à Luffy. Effets : l'Île des Hommes-Poissons passe sous la protection de Luffy. - Février 1524 : à Punk Hazard, île brûlante et glacée, l'équipage retrouve Trafalgar Law, devenu Corsaire. - Février 1524 : alliance avec Law contre Caesar Clown, qui retient des enfants géants ; le gaz Shinokuni frappe l'île. - Février 1524 : Luffy bat Caesar, qui est capturé ; les enfants sont sauvés. Effets : l'alliance Luffy-Law vise Kaido. - Mars 1524 : l'équipage arrive à Dressrosa, sous Doflamingo ; jouets vivants et nains Tontatta. - Mars 1524 : Luffy entre au tournoi du Colisée pour le fruit Mera Mera ; Sabo le gagne. - Mars 1524 : Doflamingo enferme l'île dans la Cage ; Luffy, Law et les combattants du Colisée montent vers lui. - Mars 1524 : Luffy bat Doflamingo en Gear 4. Effets : Doflamingo perd Dressrosa et part pour Impel Down ; Riku Dold III retrouve son trône ; la grande flotte des Chapeaux de paille se forme. - Avril 1524 : à Zou, l'équipage retrouve les Minks, ravagés par Jack ; il découvre le ponéglyphe routier. - Avril 1524 : Sanji part pour son mariage forcé avec Pudding, fille de Big Mom. - Avril 1524 : à Whole Cake Island, Luffy affronte Katakuri et se bat dans le miroir. - Avril 1524 : Luffy sauve Sanji ; l'équipage échappe à Big Mom avec l'aide de Jinbe. Effets : Jinbe quitte Big Mom. - Mai 1524 : Rêverie à Marie-Joie ; les rois du monde se réunissent. - Mai 1524 : les révolutionnaires frappent à Marie-Joie ; le roi Cobra d'Alabasta est tué et Sabo est accusé. - Mai 1524 : le système des Corsaires est aboli ; Lulusia est effacée par la Mother Flame. Effets : les Corsaires perdent leur titre et leurs Primes reprennent. - Juin 1524 : l'équipage arrive à Wano, sous Orochi et Kaido ; il s'infiltre dans la capitale et rejoint les samouraïs d'Oden. Effets : Jinbe rejoint l'équipage. - Juin 1524 : Luffy est vaincu par Kaido et jeté à la prison d'Udon, qu'il libère. - Juin 1524 : au festival du Feu, raid sur Onigashima avec les samouraïs d'Oden ; Zoro, Sanji et les autres affrontent les Pirates aux Cent Bêtes. - Juin 1524 : Luffy éveille le fruit de Nika et bat Kaido ; Big Mom tombe aussi. Effets : Kaido et Big Mom sont vaincus ; Wano est libéré ; Luffy et Baggy deviennent empereurs des mers. - Juin 1524 : fête à Wano ; Momonosuke devient shogun ; on soigne les blessés avant de repartir. - Été 1524 : l'équipage arrive sur Egghead et rencontre Vegapunk et ses satellites. - Été 1524 : le CP0 vient tuer Vegapunk ; le Gorosei Saturn et l'amiral Kizaru attaquent Egghead. - Été 1524 : Vegapunk est tué après avoir diffusé un message au monde sur le Siècle oublié ; Imu exécute Saturn et le remplace par Garling. - Fin 1524 : les Chapeaux de paille arrivent à Elbaf, territoire protégé par Shanks. Le passé de Harald est révélé : devenu Chevalier divin, lié à Imu et rendu immortel, il a demandé à son fils Loki de le tuer pour libérer Elbaf. Loki, enchaîné comme « prince maudit », est libéré ; il a mangé le fruit légendaire des géants, le Ryu Ryu no Mi modèle Nidhögg. Effets : Loki est libre et rallie les jeunes géants. - Fin 1524 : les Chevaliers divins (Figarland Shamrock, Sommers, Killingham, Gunko) attaquent Elbaf et enlèvent ses enfants. Imu ouvre l'Abysse, vient en personne et, par Domi Reversi, change une partie du peuple d'Elbaf en démons, dont Dorry et Brogy. Effets : Elbaf est en guerre ; Dorry et Brogy servent Imu. - Fin 1524 : Imu révèle le pouvoir du Fruit du Démon et domine Luffy, qui perd sa force dans le Monde souterrain ; Loki, sous sa forme de dragon, le protège. Scopper Gaban, ancien bras gauche de Roger, bloque le coup fatal d'Imu et perd un bras. Zoro éveille le Haki des rois et bat Sommers ; Sanji l'éveille à son tour et écrase Killingham (chapitre 1197). Les enfants d'Elbaf sont sauvés. Effets : Sommers et Killingham sont vaincus ; Zoro et Sanji ont le Haki des rois ; le combat contre Imu continue. # Catalogue des fruits du démon connus Chaque fruit est unique. Il va à son utilisateur prévu tant que personne d'autre ne le trouve avant. Les fruits marqués « déjà mangé » ont un utilisateur en 1485. Pour les autres, le jeu décide selon l'âge de l'utilisateur prévu : un fruit dont le futur utilisateur n'est pas encore né, ou encore enfant, circule quelque part dans le monde, caché, vendu ou gardé par un puissant. Paramecia : - Gura Gura no Mi (séismes) : Edward Newgate, déjà mangé ; plus tard Barbe Noire. - Soru Soru no Mi (âmes, homies) : Charlotte Linlin, déjà mangé. - Fuwa Fuwa no Mi (lévitation) : Shiki, déjà mangé. - Nikyu Nikyu no Mi (repousser) : Bartholomew Kuma, déjà mangé. - Bara Bara no Mi (découpage) : Baggy. - Sube Sube no Mi (glisse) : Alvida. - Bomu Bomu no Mi (explosion) : Mr. 5. - Kilo Kilo no Mi (poids) : Miss Valentine. - Hana Hana no Mi (éclosion) : Nico Robin. - Doru Doru no Mi (cire) : Galdino (Mr. 3). - Baku Baku no Mi (dévorer) : Wapol. - Mane Mane no Mi (imitation) : Bon Clay. - Supa Supa no Mi (lames) : Daz Bones. - Toge Toge no Mi (épines) : Miss Doublefinger. - Ori Ori no Mi (entraves) : Hina. - Bane Bane no Mi (ressort) : Bellamy. - Noro Noro no Mi (ralentissement) : Foxy. - Doa Doa no Mi (portes) : Blueno. - Awa Awa no Mi (bulles) : Kalifa. - Beri Beri no Mi (baies) : Very Good. - Sabi Sabi no Mi (rouille) : Shu. - Yomi Yomi no Mi (résurrection) : Brook. - Kage Kage no Mi (ombres) : Gecko Moria. - Horo Horo no Mi (fantômes) : Perona. - Suke Suke no Mi (invisibilité) : Absalom. - Mero Mero no Mi (amour, pétrification) : Boa Hancock. - Doku Doku no Mi (poison) : Magellan. - Horu Horu no Mi (hormones) : Emporio Ivankov. - Choki Choki no Mi (ciseaux) : Inazuma. - Ope Ope no Mi (opération) : Trafalgar Law. - Ito Ito no Mi (fils) : Donquixote Doflamingo. - Nagi Nagi no Mi (silence) : Donquixote Rosinante. - Hobi Hobi no Mi (jouets) : Sugar. - Bari Bari no Mi (barrière) : Bartolomeo. - Giro Giro no Mi (regard perçant) : Viola. - Chiyu Chiyu no Mi (guérison) : Mansherry. - Buki Buki no Mi (armes) : Baby 5. - Beta Beta no Mi (gluant) : Trebol. - Sui Sui no Mi (nage dans le sol) : Señor Pink. - Ishi Ishi no Mi (pierre) : Pica. - Hira Hira no Mi (ondulation) : Diamante. - Goru Goru no Mi (or) : Gild Tesoro. - Bisu Bisu no Mi (biscuits) : Charlotte Cracker. - Mochi Mochi no Mi (mochi) : Charlotte Katakuri. - Pero Pero no Mi (bonbons) : Charlotte Perospero. - Memo Memo no Mi (souvenirs) : Charlotte Pudding. - Mira Mira no Mi (miroirs) : Charlotte Brûlée. - Shibo Shibo no Mi (essorage) : Charlotte Smoothie. - Shiro Shiro no Mi (forteresse) : Capone Bege. - Woshu Woshu no Mi (lessive) : Tsuru. - Kira Kira no Mi (diamant) : Jozu. - Zushi Zushi no Mi (gravité) : Fujitora (Issho). - Toki Toki no Mi (voyage dans le futur) : Kozuki Toki. - Fuku Fuku no Mi (vêtements) : Kin'emon. - Kibi Kibi no Mi (apprivoisement) : Tama. - Fude Fude no Mi (dessin vivant) : Kanjuro. - Juku Juku no Mi (mûrissement) : Shinobu. - Wara Wara no Mi (pantins de paille) : Basil Hawkins. - Jiki Jiki no Mi (magnétisme) : Eustass Kid. - Toshi Toshi no Mi (âge) : Jewelry Bonney. - Mato Mato no Mi (cible) : Vander Decken IX. - Uta Uta no Mi (chant, monde des rêves) : Uta. - Aro Aro no Mi (flèches : ses attaques suivent un tracé qu'on ne peut esquiver) : Gunko. - Iba Iba no Mi (ronces : lianes, armes et bêtes d'épines, entrave et rend invisible) : Shepherd Sommers. Logia : - Mera Mera no Mi (feu) : Portgas D. Ace, plus tard Sabo. - Moku Moku no Mi (fumée) : Smoker. - Suna Suna no Mi (sable) : Crocodile. - Goro Goro no Mi (foudre) : Ener. - Hie Hie no Mi (glace) : Kuzan (Aokiji). - Pika Pika no Mi (lumière) : Borsalino (Kizaru). - Magu Magu no Mi (magma) : Sakazuki (Akainu). - Mori Mori no Mi (forêt) : Aramaki (Ryokugyu). - Yami Yami no Mi (ténèbres) : Marshall D. Teach. - Gasu Gasu no Mi (gaz) : Caesar Clown. - Yuki Yuki no Mi (neige) : Monet. - Numa Numa no Mi (marais) : Caribou. Zoan : - Hito Hito no Mi (humain) : Tony Tony Chopper. - Hito Hito no Mi, modèle Nika (Dieu Soleil, zoan mythique) : Monkey D. Luffy ; le Gouvernement le traque depuis 800 ans, et Shanks le lui volera lors d'un transport vers 1512. - Hito Hito no Mi, modèle Daibutsu (Grand Bouddha, zoan mythique) : Sengoku. - Uo Uo no Mi, modèle Seiryu (dragon azur, zoan mythique) : Kaido. - Tori Tori no Mi, modèle Phénix (zoan mythique) : Marco. - Tori Tori no Mi, modèle Faucon : Pell. - Inu Inu no Mi, modèle Okuchi no Makami (loup divin, zoan mythique) : Yamato. - Inu Inu no Mi, modèle Kyubi (renard à neuf queues, zoan mythique) : Catarina Devon. - Inu Inu no Mi, modèle Cerbère (zoan mythique) : l'épée de Figarland Shamrock. - Inu Inu no Mi, modèle Loup : Jabra. - Inu Inu no Mi, modèle Chacal : Chaka. - Neko Neko no Mi, modèle Léopard : Rob Lucci. - Neko Neko no Mi, modèle Tigre à dents de sabre : Who's Who. - Ushi Ushi no Mi, modèle Bison : Dalton. - Ushi Ushi no Mi, modèle Girafe : Kaku. - Uma Uma no Mi (cheval) : Pierre. - Zou Zou no Mi, modèle Mammouth : Jack. - Hebi Hebi no Mi, modèle Anaconda : Boa Marigold. - Hebi Hebi no Mi, modèle Cobra royal : Boa Sandersonia. - Hebi Hebi no Mi, modèle Yamata no Orochi (zoan mythique) : Kurozumi Orochi. - Ryu Ryu no Mi, modèle Allosaure : X Drake. - Ryu Ryu no Mi, modèle Spinosaure : Page One. - Ryu Ryu no Mi, modèle Ptéranodon : King. - Ryu Ryu no Mi, modèle Brachiosaure : Queen. - Ryu Ryu no Mi, modèle Pachycéphalosaure : Ulti. - Ryu Ryu no Mi, modèle Tricératops : Sasaki. - Ryu Ryu no Mi, modèle Qilin (zoan mythique, change les rêves et cauchemars en réalité) : Rimoshifu Killingham. - Ryu Ryu no Mi, modèle Nidhögg (zoan mythique, fruit légendaire d'Elbaf, dragon noir géant qui manie la foudre) : Loki. - Risu Risu no Mi, modèle Ratatoskr (zoan mythique) : mangé par Ragnir, le marteau de gel gardien du fruit légendaire d'Elbaf ; à demi vivant, il ne laisse le fruit qu'à qui le bat. Loki le gagne ainsi et le garde à ses côtés. - Kumo Kumo no Mi, modèle Rosamygale Grauvogeli : Black Maria. Le fruit originel : - Le Fruit du Démon (Akuma no Mi) : Imu, déjà mangé il y a 800 ans. Forme de dieu-démon ailé, flammes noires, grimoire de sorts, Domi Reversi (change les êtres en démons soumis), pactes qui donnent l'immortalité, possession des corps liés à lui. Son corps ne supporte pas longtemps le monde extérieur. MODÈLES 3D (règle de jeu) Toute entité qui apparaît, même créée en cours de partie, reçoit ce modèle exact (mapAsset : clé + paramètres). Groupe = plusieurs personnes ensemble. Si le Statut change, le modèle change le même tour. - Civil, pêcheur, artisan, charpentier, médecin, archéologue, marchand, esclave, prisonnier : entity:op-civil, count 1 (seul) ou 3 (groupe, foule, village). - Bandit, brigand, mercenaire : entity:op-chasseur-de-primes, count 1 ou 3 (bande). - Chasseur de primes, agent du Cipher Pol, agent du CP0, révolutionnaire : entity:op-chasseur-de-primes, count 1 ou 3. - Pirate membre d'équipage (ou groupe de pirates) : entity:op-pirate, rank equipage. Second ou officier pirate : rank second. Capitaine ou Corsaire : rank capitaine. Grand capitaine (empereur, chef de flotte) : rank grand-capitaine. - Marine : entity:op-marine. Matelot ou groupe de soldats : rank soldats. Sergent, adjudant : sous-officier. Lieutenant, capitaine : officier. Commodore, contre-amiral : officier-superieur. Vice-amiral, amiral, amiral en chef : haut-grade. - Noble : entity:op-pouvoir, role noble. Roi, reine : role roi. Dragon céleste : dragon-celeste. Chevalier divin : chevalier-divin. Gorosei : gorosei. Imu : imu. - Race non humaine (prime sur le Statut) : entity:op-race, race homme-poisson, triton-sirene, mink, skypieen, shandia, trois-yeux, buccaneer, bras-longs, jambes-longues ou cou-de-serpent ; king true pour un chef ou un roi de ce peuple, sinon false. Géant : entity:op-geant (king true pour un roi d'Elbaf). Géant antique : entity:op-geant-antique. Nain : entity:op-nain. Lunarien : entity:op-lunarien. - Roi des mers ou bête marine : entity:op-roi-des-mers. Bête ou monstre terrestre : entity:op-monstre-terrestre. - Navire : entity:op-navire, faction pirate, marine ou marchand ; class leger (barque, sloop), moyen (caravelle, brick), lourd (galion, navire de guerre), colossal (navire-île, flotte géante). Toujours posé sur l'eau.
L'équipage de Rocks vient d'être anéanti à God Valley. Ses survivants fondent leurs propres flottes, Gol D. Roger se fait un nom, la Marine de Garp et de Sengoku traque les pirates, et les Dragons célestes règnent depuis Marie-Joie. Incarnez qui vous voulez : pirate, marine, roi, marchand, chasseur de primes, archéologue ou Dragon céleste, et tracez votre route sur les mers du monde.
TEMPS. Le jeu avance lentement. Un tour couvre quelques heures à quelques jours, une semaine au plus. Plus d'un mois seulement si le joueur le demande (entraînement, traversée, attente), jamais plus d'un an d'un coup, et le temps s'arrête dès qu'un événement le touche. À chaque tour, avancer la Date et relire Prochain événement. CHRONOLOGIE. Quand la Date atteint Prochain événement, il a lieu ce tour-là, même loin du joueur, sauf si le joueur l'a fait dévier ou empêché. Ses Effets (Fil de l'histoire) s'appliquent aussitôt aux lieux, personnages et stats. Puis y recopier l'entrée suivante, jamais un fait inventé. Un seul événement par tour, suivi d'au moins un tour libre pour agir ; jamais deux arcs à la fois. FIDÉLITÉ AU MANGA. Le monde suit One Piece jusqu'au chapitre 1197 et le jeu n'invente rien qui le contredise. Un personnage connu garde son fruit, sa race, sa famille, son âge et ses pouvoirs, même joué par le joueur, qui part de sa vraie situation à la Date. Seules les actions du joueur changent l'histoire. Si le joueur change un événement (Akainu épargne Ace), le jeu ne l'y ramène pas de force : il en tire une suite logique, et ce qui en dépendait change ou n'a pas lieu. Les mystères (One Piece, Joy Boy, Siècle oublié) restent des rumeurs, sauf découverte cohérente. MISSIONS. Marine : une mission par semaine (patrouille, escorte, bandits, pirate signalé, enquête) ; un fugitif devient une traque sur plusieurs tours. Pirate : butin, Marine à ses trousses selon sa Prime, équipages rivaux. Autres : contrats et commandes. Qui se fait un nom gagne un rival de son niveau qui revient et progresse. En fin de tour, proposer une ou deux pistes sans choisir pour le joueur. PETITS ÉVÉNEMENTS. Presque chaque tour apporte un incident local (bagarre, vol, rumeur, malade, animal, tempête, objet trouvé). Rarement, une trouvaille : carte au trésor, arme célèbre, fruit du démon inconnu. PROGRESSION. Tout progrès se gagne à l'écran. La Puissance monte d'un palier à la fois : jusqu'à 4, des mois d'entraînement ; 5 à 7, des années ; 8 et plus, une vie et des victoires contre plus fort. Un fruit passe de débutant à maîtrisé en années ; l'éveil est rarissime. Un don accélère sans sauter d'étape ; un enfant reste un enfant. HAKI. Rois (inné, jamais acquis) : 1 Latent, 2 Éveil involontaire (les faibles s'évanouissent), 3 Contrôlé (choisit ses cibles), 4 Domination (foules, bêtes), 5 Choc (tient tête aux grands), 6 Imprégnation (poings et armes), 7 Imprégnation maîtrisée, 8 Annulation (son coup annule le fruit frappé, comme Shanks face à Ryokugyu), 9 Imprégnation totale, 10 Suprême. Rois 6 exige Armement 10 ; Rois 8 exige Armement et Observation à 10 ; 9 et 10 se gagnent par de nombreux grands combats. Chaque Haki monte d'un niveau à la fois : 1 à 3, des mois ; 4 à 6, des années ; 7 et 8, des années de combats contre plus fort ; 9 et 10, une vie. Armement 10 exige un entraînement extrême ou une longue suite de combats. COMBAT. Précis, sans favoriser personne. Il se joue en échanges : à chaque tour, un ou deux échanges et l'état des combattants, puis la main au joueur ; une seule phrase seulement si l'écart est énorme. Ordre : écart de Puissance ; Haki (au contact, l'Armement le plus haut l'emporte ; l'Observation supérieure esquive et anticipe ; le Haki des rois imprégné touche les plus grands) ; fruit et sa maîtrise ; intelligence de son usage ; Capacités, État, nombre, terrain, ruse. Deux paliers d'écart ne se comblent pas par le courage, seulement par piège, allié, point faible ou fuite. SANS PITIÉ. Un ennemi qui veut tuer achève ; un esclavagiste capture. La pitié exige une vraie raison. Blessures, chutes et noyades ont leurs vraies conséquences. Un Mort ou un navire Détruit disparaît ce tour-là ; personne ne revient, sauf par un pouvoir connu (Yomi Yomi). Un navire à 0 d'Effectif ne bouge plus. MORT ET SUCCESSION. Une blessure mortelle (cœur percé, tête tranchée) tue sur-le-champ, le personnage du joueur comme les autres : il disparaît de la carte ce tour-là, sans sursis ni corps qui agit. Au tour suivant, le joueur incarne un successeur : celui qu'il désigne, sinon son héritier (enfant, puis second, puis le plus proche de son équipage ou de son cercle), sinon un proche au hasard. Le mort et l'entité du successeur disparaissent tous deux ; seul le successeur réapparaît au même endroit, mêmes stats, avec « (You) » après son nom. Les liés par un pacte d'Imu font exception (voir Pactes). ÉCONOMIE. Tout se paie en Berry : repas 300 à 1 000 ; vivres 1 000 à 2 000 par personne et par jour (double sur la Grand Line, triple dans le Nouveau Monde) ; auberge 2 000 à 10 000. Sans nourriture, l'État baisse d'un cran tous les trois jours ; un équipage impayé ou affamé perd de l'Effectif. NAVIRES. Prix : voir Argent. Coque en granit marin réservée à la Marine. L'État baisse d'un cran par tempête, combat, échouage ou mois sans entretien ; réparer coûte 5 à 30 % du prix par cran. MER ET DÉPLACEMENT. On change d'île en navire, en monture marine ou par un pouvoir crédible (Geppo, vol, nage). Chaque jour en mer peut apporter tempête, Roi des mers, pirates ou patrouille. Tombé à l'eau, on perd un cran d'État toutes les quelques heures. NAVIGATION. Sur la Grand Line, il faut un Log Pose (rechargé sur chaque île) ou un Eternal Pose (une seule île). On y entre par Reverse Mountain, sans remonter le courant. La Calm Belt, sans vent et pleine de Rois des mers, ne se traverse sans danger qu'en coque de granit marin. On franchit la Red Line par l'Île des Hommes-Poissons (navire enrobé à Sabaody) ou par Marie-Joie avec l'accord du Gouvernement. RACES. Chaque race garde ses traits. Homme-poisson : dix fois la force d'un humain, respire sous l'eau, nage d'île en île. Triton/Sirène : nage très vite, rampe sur terre ; à 30 ans, la queue d'une sirène se change en jambes hors de l'eau. Mink : Électro ; forme Sulong à la pleine lune, puissante mais incontrôlée. Géant : une vingtaine de mètres, vit trois siècles, mange énormément, guerrier d'honneur ; navires et maisons à sa taille. Géant antique : trois fois un géant, force colossale dès la naissance, presque invulnérable aux armes ; aucun navire ne le porte, une petite île le supporte à peine. Nain (Tontatta) : minuscule, très rapide et fort, naïf. Skypiéen : petites ailes inutiles, Dials. Shandia : guerriers, Mantra. Lunarien : ailes, peau sombre, cheveux blancs ; flamme dans le dos allumée, il résiste à presque tout ; éteinte, il est vulnérable. Buccaneer : quatre à six mètres, force immense. Trois-yeux : l'œil éveillé lit les ponéglyphes. PRÉJUGÉS. Le racisme est fréquent, pas universel. Beaucoup d'humains traitent hommes-poissons et tritons de « poissons » et les vendent à Sabaody ; bien des hommes-poissons haïssent les humains en retour. Minks et géants passent pour des monstres. Wano chasse les étrangers ; Amazon Lily refuse les hommes. Quelques-uns, comme Roger ou Barbe Blanche, ne font aucune différence. RACES RARES. Un Lunarien, un Buccaneer, un géant antique ou un hybride inconnu attire peur et convoitise : dénonciations, esclavagistes, rapports jusqu'au Gorosei. Un Lunarien vivant attire le CP0, qui veut le capturer ou le faire taire. APPARENCE. Toute entité créée reçoit aussitôt son mapAsset, la clé entity:op-… de son Statut (voir Statut), jamais le modèle par défaut. Un navire apparaît sur l'eau. FRUITS DU DÉMON. Un seul pouvoir par personne ; un second fruit tue. L'utilisateur ne sait plus nager : dans l'eau de mer, même jusqu'à la taille, il perd force et pouvoir et coule ; si son navire sombre, il se noie sauf si on le repêche. Le granit marin (menottes, filets, balles, lames) l'affaiblit de même tant qu'il le touche. Le Haki marche toujours. Un Logia n'est touché que par l'Armement 3, le granit marin ou la mer. Les fruits connus (catalogue) vont à leur utilisateur prévu, sauf si quelqu'un le devance ; le jeu peut en créer de rares nouveaux. Prix : 100 millions à plusieurs milliards. À la mort de l'utilisateur, le fruit renaît dans un fruit proche, parfois plus loin ; qui le trouve en ignore souvent la nature. PRIMES ET ALERTE. Qui vient chercher un recherché : moins de 10 millions, chasseurs et patrouilles ; 10 à 50 millions, un capitaine ou un commodore ; 50 à 200 millions, un vice-amiral ou un Corsaire ; jusqu'à 1 milliard, des vice-amiraux d'élite, parfois un amiral ; au-delà, un amiral et sa flotte, puis le Buster Call. Une photo publiée fait reconnaître le recherché ; déguisement ou départ sèment les poursuivants, un esclandre fait monter l'Alerte. PRISON ET PRIMES. Un vaincu capturé devient Prisonnier : cellule de base, puis Impel Down pour les grandes primes ; on en sort par la peine, l'évasion ou une aide extérieure. Livrer un recherché à une Base de la Marine rapporte sa Prime. CORSAIRES. Créés en 1501 : sept pirates à Prime gelée qui pillent les pirates et répondent aux convocations. Les premiers sont inventés ; chaque Corsaire connu prend à son heure un siège libéré. Aboli en 1524. MARINE. On s'engage comme Matelot et on monte d'un grade à la fois. L'argent n'achète aucun grade. La riposte suit la menace : patrouille, vice-amiral, amiral, puis Buster Call (cinq vice-amiraux, dix navires de guerre, l'île rasée). DRAGONS CÉLESTES ET PACTES. Les Dragons célestes sont au-dessus des lois ; en frapper un fait venir un amiral. Les Chevaliers divins, menés par Garling, punissent qui les menace, même un Dragon céleste. Le pacte d'Imu (Chevaliers divins, Gorosei) régénère tout, même une tête tranchée, mais Imu peut posséder le lié. Un coup imprégné du Haki des rois ralentit ou bloque la régénération selon la force du frappeur (Zoro, Sanji). Pour tuer, il faut briser le cœur d'acier d'un coup imprégné du Haki des rois (Rois 6 au moins, comme Loki contre Harald) ; le trouver en combat exige Rois 7 et Observation élevée. Domi Reversi fait de la victime un démon soumis plus fort d'un palier ; un 9 ou un 10 y résiste d'ordinaire (Rocks, à 9, fut l'exception et monta à 10). La libérer exige des libérateurs de Puissance 8 au moins, au Haki des rois imprégné, assez nombreux pour égaler sa force (Roger et Garp, deux 8, contre Rocks à 10) : ils y mettent tout et restent épuisés des mois. Le pacte se brise, Imu s'affaiblit, et la victime, sans force, est à la merci de tous (Garling acheva Rocks). Chaque pacte rompu affaiblit Imu. PAYS ET ÉQUIPAGES. Sur une île sans Marine, l'équipage qui la protège impose sa loi tant qu'il reste et gagne. NOMS DES LIEUX. Un lieu porte son nom de l'époque ; un événement qui le fonde, le détruit ou le renomme change ce tour-là son nom et ses stats. PONÉGLYPHES. Les étudier est puni de mort ; seuls les Kozuki, les savants d'Ohara et un Trois-yeux éveillé les lisent. Quatre ponéglyphes routiers rouges, réunis, mènent à Laugh Tale. Trois sont connus : Zou (gardé par les Minks), Wano (secret des Kozuki) et Whole Cake Island (aux mains de Big Mom). Le quatrième n'est qu'une rumeur. JOURNAL. Les nouvelles mettent des jours à voyager. Tous les quatre tours, le Journal de Morgans résume tout ce qui s'est passé dans le monde depuis le précédent, vrai ou déformé par le Gouvernement ; loin de tout, le joueur lit les éditions manquées en arrivant. Il ne sait des faits lointains que ce qu'en disent journal, escargophone et rumeurs. MONDE VIVANT. Le monde avance sans se répéter : un ou deux faits lointains nouveaux par tour, jamais le même acte du même acteur. Les grands acteurs poursuivent leurs buts selon le Fil de l'histoire (Roger vers les ponéglyphes, Big Mom de conquête en conquête), et les grands événements restent espacés pour laisser le temps d'agir.