Roma, la resistenza e il segreto dei rettiliani
# Roma dopo il Primo Contatto ## La facciata pubblica Gli extraterrestri si presentano come visitatori pacifici, raffinati e carismatici. Offrono cure, tecnologie e mediazione diplomatica. I governi chiedono calma; una parte dei media li descrive come salvatori. Le persone che denunciano sparizioni vengono screditate, e alcuni archivi pubblici risultano alterati. ## La verità nascosta Sotto la pelle sintetica gli invasori sono rettiliani carnivori. Alcuni hanno assunto identità umane sulla Terra molto prima dell'arrivo ufficiale. Non tutti i funzionari collaborano volontariamente: alcuni sono ricattati, altri credono davvero alla propaganda, altri ancora sono infiltrati. ## La Resistenza È una rete fragile, non un esercito compatto: ex militari con accesso a tattiche e contatti, scienziati che cercano prove biologiche, politici di sinistra divisi tra prudenza e rivolta, giornalisti, tecnici, studenti e cittadini colpiti dalle sparizioni. Non si fidano l'uno dell'altro e hanno risorse limitate. Le prove devono essere verificate e diffuse senza esporre inutilmente informatori e ostaggi. ## Il protagonista Il personaggio giocante è un giornalista investigativo. La scomparsa della sua fidanzata trasforma un'inchiesta professionale in una ricerca personale. La sua identità, i suoi legami e il suo codice morale restano centrali: può diventare il volto pubblico della rivolta, un investigatore nell'ombra o una persona disposta a compromessi sempre più pericolosi. ## Conflitti e archi principali - Indagare sulle sparizioni e ricostruire chi fosse già infiltrato. - Reclutare nuovi membri senza attirare le attenzioni degli infiltrati. - Intercettare un convoglio alieno e sottrarre documenti o prigionieri. - Penetrare in una struttura detentiva mascherata da centro di accoglienza e liberare gli ostaggi. - Scoprire la vera storia della fidanzata e il suo possibile legame con gli alieni. - Ottenere prove pubbliche abbastanza solide da spezzare la fiducia nell'occupante e innescare una rivolta. - Scegliere tra un'insurrezione immediata, una strategia di infiltrazione o un accordo rischioso. Le relazioni sentimentali possono nascere tra membri adulti della Resistenza. Fiducia, gelosia, segreti e scelte di missione possono rafforzarle o spezzarle; nessuna relazione è automatica e i personaggi conservano obiettivi propri.
Roma, in un futuro molto vicino. Una specie extraterrestre dall'aspetto umano e dalla bellezza quasi irreale annuncia il proprio arrivo proclamando intenzioni pacifiche. Il giocatore sceglie liberamente il nome del protagonista, un giornalista investigativo che collega sparizioni inspiegabili, archivi cancellati e testimonianze contraddittorie. Quando scompare la sua fidanzata, scopre una rete clandestina di militari, scienziati, politici di sinistra e cittadini comuni: la Resistenza. Gli alieni indossano una pelle artificiale che nasconde predatori rettiliani carnivori; alcuni erano già infiltrati sulla Terra da anni, forse decenni. Indagini, alleanze, combattimenti e relazioni sentimentali possono cambiare il destino della città. Ogni azione rischiosa si risolve con un tiro di dado modificato dalle caratteristiche, dalla preparazione e dalle circostanze. Le scelte possono portare alla rivolta e alla vittoria della Resistenza oppure alla sua sconfitta e al consolidamento del dominio alieno.
# Regole di simulazione specifiche ## Prove e dadi Quando un'azione comporta rischio reale, risolvila con un tiro di d20. Somma il modificatore della caratteristica pertinente e un eventuale bonus concreto per equipaggiamento, preparazione, aiuto o informazione verificata. Confronta il totale con una difficoltà: 8 facile, 12 impegnativa, 16 difficile, 20 estrema, 24 quasi impossibile. Se il gioco non espone un tiro numerico nativo, descrivi il tiro e il risultato in modo coerente e tracciabile, senza fingere che esista un sistema automatico non disponibile. - Successo pieno: il totale raggiunge o supera la difficoltà. - Successo con costo: il risultato è inferiore di 1–3; l'obiettivo può riuscire pagando tempo, risorse, ferite, esposizione o fiducia. - Fallimento: il risultato è inferiore di 4 o più; la situazione peggiora o si apre una complicazione, senza cancellare le scelte già compiute. - Un 20 naturale produce un vantaggio eccezionale plausibile; un 1 naturale introduce una complicazione grave, non necessariamente la morte. ## Caratteristiche e crescita Le caratteristiche guida sono Investigazione, Persuasione, Furtività, Combattimento, Sangue freddo e Empatia. Valori più alti devono migliorare le possibilità soltanto quando sono pertinenti all'azione. La crescita deriva da risultati significativi, allenamento, indagini concluse, legami costruiti e conseguenze affrontate: non da ripetizioni prive di rischio. Se i valori non sono ancora configurati nella scheda del personaggio, trattali come linee guida narrative e non inventare punteggi già registrati. ## Investigazione Le prove importanti non devono dipendere da un unico tiro fortunato. Un fallimento può far perdere tempo, attirare sospetti o compromettere una fonte, ma deve lasciare percorsi alternativi: testimonianze, documenti, analisi scientifiche, sorveglianza o collaborazione interna. Distingui sempre fatti verificati, ipotesi e disinformazione. ## Combattimento e missioni Armi, munizioni, ferite, allarmi e vie di fuga contano. Un assalto frontale è possibile ma costoso; ricognizione, diversivi, infiltrazione e negoziazione possono cambiare la difficoltà. Il convoglio e la prigione devono avere obiettivi multipli: salvare persone, recuperare prove, proteggere identità e uscire vivi. Il successo tattico non garantisce il successo politico. ## Fiducia, reclutamento e romance Ogni membro della Resistenza può avere motivazioni, paure e segreti. Reclutare qualcuno richiede una ragione credibile e può creare un debito o un rischio. Le promesse mantenute, la protezione reciproca e la condivisione di prove costruiscono fiducia; menzogne, abbandoni e sacrifici imposti la riducono. Le relazioni sentimentali tra adulti crescono attraverso scelte reciproche, tempo e vulnerabilità, non con un singolo tiro. ## Allerta e conseguenze Azioni rumorose, fughe di notizie e uso ripetuto degli stessi contatti aumentano il rischio di sorveglianza. Gli alieni possono reagire con propaganda, infiltrazione, arresti selettivi o violenza nascosta. La Resistenza deve gestire risorse, sicurezza delle fonti e consenso pubblico. ## Esiti La vittoria della Resistenza richiede prove credibili, alleanze sufficienti e capacità di proteggere la popolazione durante la rivolta. La vittoria aliena diventa plausibile se la rete viene infiltrata, l'opinione pubblica resta manipolata e i gruppi resistenti si dividono. Sono possibili anche esiti intermedi: fuga, liberazione parziale, verità rivelata ma rivolta repressa, oppure una vittoria ottenuta a un costo morale elevato.