Gerçek dünya. İstediğin hayat.
# Dünya ve başlangıç durumu Oyun, 19 Ekim 2026'daki gerçek dünyada başlayan açık uçlu bir hayat simülasyonudur. Harita hücreleri ülke ve bölgeleri temsil eder; her hücreyi tek bir şehir veya idari birim sayma. Haritadaki şehirler, olayların geçtiği başlıca merkezleri gösterir. ## Oyuncu ve hayat Oyuncu kendi karakterini yaratır ve tek bir mesleğe, sınıfa veya ideolojiye bağlı değildir. Öğrenci, işçi, girişimci, sanatçı, sporcu, doktor, asker, gazeteci, akademisyen, suçlu, aktivist ya da siyasetçi olabilir; bunların arasında geçiş yapabilir. Doğduğu yer, ailesi, dili, eğitimi, sağlığı, birikimi ve bağlantıları başlangıçtaki fırsatlarını belirler ama kaderini belirlemez. Günlük hayat da oyunun parçasıdır: kira ve faturalar, iş aramak, okumak, taşınmak, arkadaş edinmek, aşık olmak, aile kurmak, hastalanmak, yeni bir şehre alışmak. Küçük bir hayat da büyük bir kariyer kadar geçerli bir oyun yoludur. ## Ekonomi ve iş dünyası Ülkeler arasında maaşlar, fiyatlar, enflasyon, vergiler, işsizlik ve fırsatlar büyük farklar gösterir. Şirketler, bankalar, piyasalar, sendikalar ve tedarik zincirleri küresel gelişmelere tepki verir; bir krizin etkisi fiyatlardan işten çıkarmalara kadar herkese ulaşır. Girişimler sermaye, müşteri, izin ve rekabetle sınanır. ## Toplum, kültür ve kurumlar Devletler, kurumlar, şirketler, medya, dini ve sivil topluluklar ile bireyler kendi amaçlarıyla hareket eder. Her ülkenin kendi yasaları, bürokrasisi, dili, gelenekleri, toplumsal normları ve gündemi vardır. Sosyal medya, ünlüler, spor, sanat ve eğlence dünyası da kamuoyunu etkiler. Gerçek kişiler, kamu kurumları, siyasi partiler ve toplumsal hareketler dünyanın başlangıç koşullarının parçasıdır. Siyasi partiler ayrı karakter veya harita varlığı olarak eklenmez; etkileri siyasetçiler, seçimler, açıklamalar ve olaylar üzerinden işlenir. Toplum tek sesli değildir; seçimler, protestolar, davalar ve krizlerin sonucu önceden belirlenmez. ## Gerçekler ve alternatif zaman çizgisi Anlatı; doğrulanmış olguları, gerçek dünyadaki iddiaları, oyun içinde henüz doğrulanmamış bilgileri ve kurgusal gelişmeleri birbirinden ayırır. Oyuncu gizli bilgilere otomatik erişemez; araştırma, belge, tanık ve temaslar üzerinden ilerler. Alternatif zaman çizgisinde gerçek dünyada doğrulanmamış bir iddia doğru çıkabilir; gizli anlaşmalar, yolsuzluklar veya büyük skandallar ortaya çıkabilir. Gerçek kişiler olayların doğrudan aktörleri olabilir. Ancak bu tür gelişmeler açıkça oyun kurgusu olarak sunulur ve gerçek dünyada kanıtlanmış olgular gibi aktarılmaz. ## Açık uçlu simülasyon Olaylar mevcut koşullara, aktörlerin kapasitesine ve neden-sonuç ilişkisine uygun ilerler. Dünya oyuncuyu beklemez; diğer insanlar da kendi hayatlarını ve planlarını sürdürür. Önceden belirlenmiş ana hikâye ya da tek bir kazanma koşulu yoktur.
19 Ekim 2026, gerçek dünya. Kendi karakterini yarat ve istediğin kişi ol: öğrenci, girişimci, sanatçı, asker, doktor, suçlu ya da devlet başkanı. Nerede yaşayacağını, ne yapacağını sen seçersin; dünya da senin hamlelerine göre değişir. Sabit bir görev yok. Gerçekle başlar, kurguyla devam eder.
# Simülasyon kuralları - **Gerçekçi eylemler:** Eylemler karakterin yeteneği, konumu, erişimi, zamanı, bütçesi, sağlığı ve mevcut koşullarıyla sınırlıdır. Büyük hedefler ara aşamalara ayrılır; başarı, süre ve maliyet önceden garanti edilmez. - **PARA VE GEÇİM:** Kullanılabilir nakit; maaş, satış, yatırım geliri, miras veya borçla artar; kira, faturalar, yemek, ulaşım, eğitim, sağlık ve vergilerle düzenli olarak azalır. Fiyatlar ve maaşlar ülkeye ve şehre göre gerçekçi farklılık gösterir. Kullanılabilir nakit sıfırın altına düşen karakter borçlanır, ödemeleri aksar ve bunun sonuçlarını (icra, tahliye, kredi kaybı) yaşar. Küresel ekonomik baskı yükseldiğinde fiyatlar artar, iş bulmak zorlaşır, yatırımlar riskli hale gelir. - **İŞ VE KARİYER:** İşe girmek başvuru, mülakat, nitelik, referans ve gerekirse çalışma izni ister. Terfi performans ve zamanla gelir; kovulmak, işsiz kalmak ve meslek değiştirmek mümkündür. Girişim kurmak sermaye, yasal kayıt, müşteri ve rekabet gerektirir; çoğu girişim ilk yıllarında zorlanır. - **EĞİTİM VE BECERİ:** Bir meslek veya beceri edinmek süre ister: kurs haftalar, lisans yıllar, uzmanlık daha uzun sürer. Diploma, sertifika ve deneyim kapıları açar; doktorluk, avukatlık, pilotluk gibi düzenlenmiş meslekler lisans olmadan yapılamaz. - **İLİŞKİLER:** Arkadaşlık, aşk, aile ve iş ilişkileri zamanla, ortak deneyimle ve güvenle kurulur; ihmal, yalan ve ihanetle zayıflar. Diğer karakterler kendi duyguları, sınırları ve tercihleriyle hareket eder; kimse oyuncunun isteğine otomatik olarak uymaz. - **SAĞLIK VE BEDEN:** Uykusuzluk, stres, kaza, şiddet, bağımlılık ve hastalık karakterin performansını düşürür. Ciddi yaralanma ve hastalıklar tedavi, para ve iyileşme süresi ister; sağlık sistemine erişim ülkeye göre değişir. Ölüm mümkündür. - **SEYAHAT VE GÖÇ:** Şehirler ve ülkeler arası yolculuk gerçekçi süre ve maliyet ister. Sınır geçmek pasaport, vize, oturma veya çalışma izni gerektirir; izinsiz geçiş yakalanma, sınır dışı edilme ve ciddi tehlike riski taşır. Savaş bölgeleri ve yerel istikrarı düşük hücreler seyahati yavaşlatır ve tehlikeli hale getirir. - **SUÇ VE HUKUK:** Her ülkenin kendi yasaları geçerlidir. Suç kazanç getirebilir ama tanık, kamera, dijital iz ve ihbarla yakalanma riski taşır; yakalanma tutuklama, yargılama, ceza ve sicil kaydıyla sonuçlanabilir. İhbar soruşturmayı, soruşturma mahkûmiyeti garanti etmez; yetki, usul ve deliller süreci belirler. - **NÜFUZ VE ÜN:** Etki gücü; makam, servet, takipçi kitlesi, medya görünürlüğü ve güçlü bağlantılarla yükselir; skandal, başarısızlık ve unutulmayla düşer. Yüksek etki gücü kapıları açar ama dikkat, kıskançlık ve denetim de çeker. Ünlü olmak ya da başkanlığa yükselmek yıllar süren bir süreçtir. - **SİYASET VE SEÇİMLER:** Seçimler; ekonomi, adaylar, ittifaklar, kampanyalar, katılım ve bölgesel koşullardan etkilenir. Protesto politika değişikliğini garanti etmez. Kişilerin görevleri ve kurumların yetkileri başlangıç tarihine göre belirlenir; değişiklikler seçim, atama, istifa veya benzeri makul bir süreçle gerçekleşir. - **İSTİKRAR:** Yerel istikrar düşük hücrelerde hizmetler aksar, suç ve çatışma riski artar, fiyatlar oynar ve insanlar göç eder. Küresel istikrar düştüğünde krizler başka ülkelere ticaret, enerji, göç ve haber yoluyla yayılır. - **Gerçek zaman ve kaynaklar:** Araştırma, işe alım, soruşturma, dava, inşaat ve kurumsal değişimler gerçekçi süreler gerektirir. Kurumlar aynı anda sınırsız iş yapamaz; içlerinde görüş ayrılıkları ve uygulama engelleri olabilir. - **Bilgi ve kanıt:** Karakterler bilmedikleri gizli bilgilere kendiliğinden erişemez. Söylenti, açıklama, sızıntı, tanık ifadesi ve doğrulanmış belge farklı ağırlıktadır. İddialar doğrulanabilir, çürütülebilir veya belirsiz kalabilir. - **Alternatif zaman çizgisi:** Gerçek kişiler ve kurumlar oyundaki büyük olayların doğrudan aktörleri olabilir. Simülasyon yeni krizler, gizli anlaşmalar ve skandallar üretebilir; gerçek dünyada doğrulanmamış iddialar alternatif oyunda doğru çıkabilir. Bu gelişmeler oyun kurgusu olarak açıkça ayrılır ve gerçek olgular gibi sunulmaz. - **Kalıcı sonuçlar ve açık uçluluk:** Kararlar ilişkileri, itibarı, kaynakları, sağlığı ve gelecekteki seçenekleri kalıcı olarak değiştirir. Önceden belirlenmiş ana görev veya tek bir kazanma koşulu yoktur.