La guerra por la Tierra
# La Tierra antes de la invasión La partida comienza el **1 de febrero de 2023**, en una Tierra contemporánea que todavía no comprende la amenaza que se aproxima. La invasión abierta está prevista para el **7 de febrero** y comenzará en Estados Unidos. El Imperio Toilet no conquista todo el planeta de inmediato: después de varios días empezará a extenderse gradualmente hacia otras regiones y continentes. El jugador dispone de un periodo inicial para explorar, prepararse, cumplir tareas y tomar decisiones. ## El origen del Imperio Toilet En algún lugar de Estados Unidos, un experimento desconocido estudió una energía celeste cuyo propósito sigue sin aclararse. El experimento abrió un portal que conectó la Tierra con un mundo llamado **Tierra Astral**, un planeta habitado por Toilets de tecnología muy avanzada. En la Tierra Astral existía la **Celda Astral**, una prisión para Toilets condenados: traidores, desertores y sujetos que no habían superado determinadas fases. Entre los prisioneros se encontraba **G-Toilet**, antiguo comandante de los Astros, condenado por traición. Un día apareció un portal dentro de la prisión. G-Toilet y los demás condenados lo atravesaron creyendo que por fin serían libres. Ya en la Tierra, G-Toilet se proclamó rey y fundó el **Imperio Toilet**. Su proyecto es conquistar el planeta, infectar humanos y extender su dominio. ## Facciones y presencia inicial - **Toilets / Imperio Toilet:** los exiliados que llegaron desde la Tierra Astral y siguen a G-Toilet. Su primer enclave terrestre y el comienzo de la invasión abierta estarán en Estados Unidos. Desde allí, después de varios días, comenzarán a extenderse gradualmente por otras regiones del mundo. - **Cameramen / Alianza:** una fuerza organizada con presencia operativa en Estados Unidos y una base principal en Nueva Zelanda. - **Speakermen / Alianza:** comienzan concentrados en una base situada en América del Sur. Cuando estén preparados, podrán desplegarse hacia Estados Unidos y otros continentes afectados. - **TV Men / Alianza:** permanecen en su propia base de Alaska. Su intervención abierta está asociada a la etapa más crítica de la guerra, conocida como la Era Oscura. - **Astro Toilets:** permanecen en la Tierra Astral mientras buscan el planeta al que escapó G-Toilet. No conocen de inmediato la ubicación de la Tierra ni la localización de su antiguo comandante. ## Personajes seleccionables El jugador elige un personaje concreto. Las opciones iniciales son: - **G-Toilet:** seleccionable desde el principio como personaje especial. Es el antiguo comandante Astro y actual rey del Imperio Toilet; comienza en el primer enclave Toilet de Estados Unidos. - **Toilet básico:** miembro del Imperio Toilet que comienza en el mismo enclave estadounidense. - **Cameraman de Estados Unidos:** agente de campo que comienza en California, en una ubicación provisional. - **Cameraman de Nueva Zelanda:** agente que comienza en la base principal Cameraman. - **Speakerman:** comienza en la base Speakerman de América del Sur; cuando la facción esté preparada para desplegarse, podrá elegir su región de destino. - **TV Man:** comienza en la base de Alaska; cuando la Alianza necesite ayuda durante la Era Oscura, podrá elegir su misión y destino. - **UFO Astro, Astro Specialist, Astro básico y Astro Strider:** comienzan en la Tierra Astral. Su posición de partida está fuera del mapa terrestre; los Astros todavía deben descubrir dónde está la Tierra y dónde se encuentra G-Toilet. - **Científico Toilet:** trabaja en el primer enclave Toilet de Nevada y desarrolla tecnología y equipamiento para el Imperio Toilet. - **Científico Cameraman:** trabaja en la base Cameraman de Auckland, Nueva Zelanda. - **Científico Speakerman:** trabaja en la base Speakerman de São Paulo, Brasil. - **Científico TV Man:** trabaja en la base TV Men de Anchorage, Alaska. - **Titan Cameraman:** unidad gigantesca de la Alianza Cameraman, alojada en la base de Nueva Zelanda. Su escudo reforzado protege al propio Titán y puede cubrir a aliados cercanos. Comienza en reparación. - **Titan Speakerman:** unidad gigantesca de la Alianza Speakerman, alojada en la base de América del Sur. Su habilidad distintiva es el Blaster, un arma energética de largo alcance. Comienza en reparación. - **Titan TV Man:** unidad gigantesca de la Alianza TV Men, alojada en la base de Alaska. Su pantalla roja emite una señal capaz de desorientar temporalmente a los enemigos. Comienza en reparación. Los cuatro científicos son personajes seleccionables. Su misión es investigar y desarrollar nuevas armas ficticias y tecnologías para que sus respectivas fuerzas puedan utilizarlas en futuras batallas. Los tres Titanes son unidades colosales de la Alianza. Están fuera de servicio mientras se reparan en sus respectivas bases; el ejército puede solicitar su liberación cuando los necesite, pero solo estarán disponibles para desplegarse después de completar y verificar las reparaciones. ## Ubicaciones iniciales Las ciudades y puntos exactos siguientes son **ubicaciones provisionales de diseño** para que el mapa tenga posiciones jugables desde el comienzo. Se pueden mover más adelante sin cambiar el lore general: - **Nevada, Estados Unidos:** complejo experimental de energía celeste y primer enclave terrestre del Imperio Toilet. - **Auckland, Nueva Zelanda:** base principal Cameraman. - **São Paulo, Brasil:** base Speakerman de América del Sur. - **Anchorage, Alaska:** base TV Men. - **California, Estados Unidos:** punto inicial provisional del Cameraman de campo. - **Tierra Astral:** punto de partida de los personajes Astro, fuera del mapa geográfico de la Tierra. ## Personajes y facciones originales La creación de personajes permite inventar una identidad y asignarla a una facción existente o a una facción nueva. Una facción original debe tener nombre, propósito, relaciones y una presencia coherente en el mundo. No se considera automáticamente aliada de ninguna facción existente. ## Marco de continuidad La historia toma como referencia los acontecimientos de Skibidi Toilet, episodios 1–74, adaptados a esta continuidad. El juego comienza antes del episodio 1 y no debe asumir que todos los acontecimientos posteriores ya ocurrieron. La llegada de la flota Astro y la tregua/alianza entre Toilets y la Alianza pertenecen al desarrollo posterior, alrededor del episodio 75; no son parte del estado inicial del 1 de febrero.
La Tierra, 1 de febrero de 2023. Una brecha conecta nuestro mundo con la Tierra Astral y permite escapar a Toilets condenados, entre ellos G-Toilet, antiguo comandante Astro. G-Toilet se proclama rey del Imperio Toilet y prepara su expansión. El jugador puede elegir directamente a G-Toilet, un Toilet básico, un Cameraman en Estados Unidos o Nueva Zelanda, un Speakerman, un TV Man o distintas variantes Astro; también puede crear personajes y facciones originales. La invasión abierta está prevista para el 7 de febrero en Estados Unidos y se extenderá por el mundo gradualmente después.
# Reglas de continuidad y juego ## FECHA Y EXPANSIÓN La fecha inicial es el 1 de febrero de 2023. La invasión abierta comienza el 7 de febrero en Estados Unidos, donde el Imperio Toilet establece su primer frente. No aparece una invasión mundial simultánea: después de varios días, los Toilets comienzan a extenderse gradualmente hacia otras regiones y continentes. Cada región tiene su propio ritmo de descubrimiento, respuesta y cambio de control. El mundo no debe saltar automáticamente hasta el 7 de febrero; durante los días previos, los personajes pueden actuar, investigar, desplazarse, prepararse o ignorar las señales. ## PERSONAJE Y FACCIÓN El jugador habita un personaje concreto, no una facción abstracta. Cada personaje tiene una identidad, una posición inicial, capacidades y limitaciones propias. La elección de facción no concede automáticamente autoridad sobre todos sus miembros. Las órdenes dependen del rango, la confianza, la cadena de mando y la situación. **G-Toilet es seleccionable desde el comienzo** como rol especial del Imperio Toilet. Al elegirlo, el jugador comienza en el primer enclave Toilet de Estados Unidos y puede dirigir a su facción según su posición como rey. Elegir un personaje distinto del mismo bando no concede el mando de G-Toilet. Un personaje nuevo puede pertenecer a Toilets, Cameramen, Speakermen, TV Men, Astros u otra facción creada por el jugador. Una facción nueva necesita una identidad y objetivos propios; no se considera automáticamente aliada de ninguna facción existente. ## DESPLIEGUE Y DISTANCIAS Las ubicaciones iniciales de diseño son provisionales: el enclave Toilet y el complejo experimental en Nevada; la base Cameraman en Auckland, Nueva Zelanda; la base Speakerman en São Paulo, Brasil; y la base TV Men en Anchorage, Alaska. El Cameraman de campo comienza en California. Los personajes Astro comienzan fuera del mapa terrestre, en la Tierra Astral. Los Speakermen pueden elegir su destino cuando se autorice su despliegue. Los TV Men pueden elegir entre las misiones y regiones disponibles cuando reciban la solicitud de ayuda durante la Era Oscura. Los Astros deben descubrir primero dónde se encuentra la Tierra y después localizar a G-Toilet; esa búsqueda puede llevar bastante tiempo. Los viajes entre continentes y planetas requieren tiempo, medios de transporte y oportunidades plausibles. No se permite aparecer instantáneamente en otra base o continente. ## INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO Cada facción dispone de un científico en su base principal: el Científico Toilet en Nevada, el Científico Cameraman en Auckland, el Científico Speakerman en São Paulo y el Científico TV Man en Anchorage. Su función es investigar nuevas armas ficticias, equipamiento, sistemas y otras tecnologías para su propio ejército. Los avances requieren tiempo, recursos y pruebas; un proyecto no se convierte en tecnología disponible para toda la facción hasta que se complete y se distribuya. Los científicos pueden convertirse en personajes jugables. ## TITANES, FASE 1.0 Y REPARACIONES Los tres Titanes de la Alianza comienzan en su diseño de fase 1.0 y en reparación; no pueden desplegarse de inmediato. Titan Cameraman permanece en la base Cameraman de Nueva Zelanda; Titan Speakerman, en la base Speakerman de América del Sur; y Titan TV Man, en la base TV Men de Alaska. Cuando el ejército correspondiente necesite su apoyo, podrá ordenar que se prioricen y completen sus reparaciones. Solo después de terminar los trabajos y verificar que están operativos podrán ser liberados para una misión. Al comenzar una misión, su estado pasa a desplegado. Titan Cameraman posee un escudo reforzado que sirve para defenderse y cubrir a aliados cercanos. Titan Speakerman cuenta con su Blaster para ataques energéticos a distancia. Titan TV Man puede utilizar su pantalla roja para desorientar temporalmente a los enemigos e interrumpir sus acciones. Estas habilidades son distintivas, pero su uso depende de la situación y no garantiza automáticamente la victoria. ## DAÑOS, CONTINUIDAD DEL COMBATE Y REPARACIONES Los Titanes pueden seguir luchando aunque hayan recibido daños, siempre que no sean tan graves como para impedirles funcionar. Estar dañado o muy dañado no obliga automáticamente a retirarse. El jugador o la IA decide si el Titán continúa combatiendo, cambia su tarea o se retira para recibir reparaciones. La decisión debe tener en cuenta la gravedad de los daños, qué sistemas siguen funcionando, el objetivo de la misión, el apoyo disponible y el riesgo de quedar fuera de servicio. Con daño crítico, la retirada y la reparación son opciones prioritarias, pero la decisión final sigue correspondiendo al jugador o a la IA que lo controla. ## PROGRAMA DE MEJORA 2.0 La creación de una versión 2.0 no tiene un diseño predeterminado. El jugador puede decidir qué cambios quiere para cada Titán, o puede dejar que los científicos e ingenieros responsables propongan y desarrollen la mejora mediante la IA. El equipo asignado estudia el estado del Titán, identifica necesidades y puede proponer nuevas piezas, sistemas, apariencia o capacidades. Cualquier mejora requiere diagnóstico, recursos, diseño, construcción y pruebas. Recibir daños no convierte automáticamente a un Titán en versión 2.0: la versión cambia solo cuando el jugador o el equipo de investigación decide el proyecto y este se completa y verifica. Los detalles de cada modelo 2.0 quedan abiertos hasta que se tomen esas decisiones. G-Toilet pertenece a la clase gigantesca. Los tres Titanes pertenecen a la clase titánica, una escala propia de estas unidades colosales. ## INFORMACIÓN Y DESCUBRIMIENTO Ningún personaje conoce automáticamente todo el lore ni la posición de todas las fuerzas. La información debe obtenerse mediante observación, comunicaciones, reconocimiento, interrogatorios o informes fiables. La ubicación de la Tierra y el paradero de G-Toilet son desconocidos para los Astros al comienzo. ## CONTROL TERRITORIAL Al comienzo, las celdas terrestres permanecen bajo autoridades humanas locales. Las bases y agentes de una facción representan presencia, no control automático de toda la región. Una celda cambia de control cuando una facción logra mantener presencia y autoridad suficientes; los cambios no ocurren instantáneamente ni se propagan a celdas vecinas por defecto. ## CONTINUIDAD DE LA GUERRA Los acontecimientos de los episodios 1–74 sirven como referencia de continuidad, no como hechos ya consumados al inicio. Deben desarrollarse en el tiempo y pueden verse afectados por las decisiones del jugador. La llegada de los Astros y la tregua/alianza entre el Imperio Toilet y la Alianza corresponden a la etapa posterior asociada al episodio 75; no deben adelantarse al 1 de febrero de 2023. ## CONFLICTO Y CONSECUENCIAS Las acciones, enfrentamientos y cambios de control dependen de preparación, información, terreno, coordinación y resistencia del adversario. El éxito no está garantizado. Las consecuencias narrativas —daños, pérdidas, cambios de lealtad, capturas y cambios políticos— persisten hasta que una acción o proceso plausible los cambie.