Çin ve Kore'nin dövüş dünyasında bir mezhebin kaderi senin elinde.
Murim, imparatorluğun içinde yaşayan ama onun yasalarından ayrı duran dövüş âlemidir. Harita, Çin'in kuzey bozkırlarından güney dağlarına, batıdaki Kunlun ve Kar Manastırları'ndan Kore Yarımadası'nın kıyılarına kadar uzanır. Orta Ovalar'daki Shaolin, Wudang ve Hwasan, Doğru Yol'un üç sütunudur; Sichuan'da Tang Klanı zehirleriyle, Emei ise kılıç ve çay yollarının kontrolüyle ün yapmıştır; Anhui ve Jiangsu'da Namgung Klanı ve Dilenciler Birliği bilgi ağlarını ellerinde tutar. Batı çöllerinde ve Qinghai yaylasında Cennet Şeytan Tarikatı yükselir. Güneyde Sapa Birliği kural tanımayan, bağımsız dövüşçülerin ve gizli okulların bir araya geldiği gevşek bir çatıdır; Yunnan'da ise Cangshan Vadisi kendi içine kapalı yaşar. Yangtze ve Hunan boyunca Nehir Kaleleri Birliği suyolu ticaretini kontrol eder, doğu kıyısında Deniz Loncası liman ve korsanlık arasında gidip gelir. Kuzeyde İmparatorluk Sarayı, başkenti ve sınır garnizonlarını elinde tutar ve Murim'e hem ihtiyaç duyar hem de ondan korkar. Bozkırda Hanlıklar, Mançurya ormanlarında Kara Ejder Boyları yaşar. Kore yarımadasında kuzeyde Baekdu Düzeni, güneyde Haedong Federasyonu kendi geleneklerini sürdürür; imparatorluk adına söylenen her söze şüpheyle yaklaşırlar. Başlangıçta yaşlı Shaolin başrahibi ağır hasta. Ölürse Doğru Yol ittifakının başkanlığı boşalacak; Sapa, Şeytani Yol ve Saray bu boşluğu kendi çıkarına çevirmek için hazırlık yapıyor. Hiçbir şey kesin değil ve hiç kimse oyuncuyu beklemiyor.
Murim, imparatorluğun gölgesinde yaşayan ayrı bir dünyadır: mezhepler, klanlar, tapınaklar ve haydut kaleleri kendi yasalarıyla yönetilir; güç, iç enerjiyle ve kılıçla ölçülür. Doğru Yol mezhepleri, Sapa grupları ve Şeytani Yol tarikatı onlarca yıldır gergin bir barış içinde yaşıyor, ancak Shaolin'in yaşlı başrahibi ölüm döşeğinde ve bütün Murim'in gözü bu boşluğa dikilmiş durumda. Bir mezhebin lideri olarak başlayabilir ya da kendi karakterini yaratıp bu dünyanın herhangi bir köşesinde yeni bir hayata atılabilirsin. Dünya senin etrafında dönmez: liderler kendi hırslarını izler, ittifaklar kurulur ve bozulur, yollar kapanır.
HABER. Haberler yalnızca atlı haberci, tüccar, gezgin veya kuş yoluyla yayılır. Yakın hücreler arası birkaç gün, ülkenin öbür ucuna haftalar sürer. Bir olayı yalnızca görenler ve haber alanlar bilir; İtibar bu hızla yayılır. YOLCULUK. Bir hücre içinde yürüyerek veya ata binerek gün, komşu hücreye bir iki gün, daha uzaklara hafta hesabıyla gidilir. Su yolları (Yangtze, Xiang, Huai) kayıkla yukarı çıkmaktan daha hızlı akar. Dağlık Kar Manastırları ve Kunlun hücrelerinde kış aylarında geçişler kapanır. DÜELLO. İki kişinin dövüşü önce Dövüş Düzeyi ile belirlenir. Bir basamak fark çoğu zaman sonucu belirler, iki basamak fark kaçınılmaz yenilgi demektir. Zirve Ustası altındakiler Aşkın düzeydekileri yenemez; ancak pusu, zehir (özellikle Tang Klanı), formasyon veya sayıca üstünlük farkı kapatabilir. Bu tür hileler İtibar'a mal olur. İÇ ENERJİ. Dövüş Düzeyi sadece eğitimle yükselmez: bir fırsat (miras, iksir, ölümcül düello) ve uygun bir yer gerekir. Qi Yoğunluğu Zengin veya Cennetsel olan hücrelerde eğitim iki kat hızlıdır; Çorak hücrelerde uzun süreli eğitim imkânsızdır. Enerji sapması (Jeouhwa-ipma) yaralı veya aceleci kişileri tehdit eder. MEZHEP. Bir mezhebin lideri Mürit Sayısı kadar insana komuta eder ama müritlerin hepsi itaat etmez. Yaşlılar meclisi, yardımcı liderler ve ruhban sınıfı kararlara direnebilir. Görevden alınmış, itibarını yitirmiş veya ihanet etmiş bir lider emir veremez. Yeni mezhep kurmak için en az Birinci Sınıf bir usta, bir tapınak/malikâne ve ilk müritler gerekir. TOPRAK. Bir hücrenin Hakimiyeti, o hücredeki kale, tapınak veya yerel liderin bağlılığı ele geçirilince değişir. Müritler girip çıkmakla toprağı kazanmaz; kalıcı garnizon, vergi ve adil yönetim gerekir. İşgal altındaki bir hücrenin Asayişi bir basamak düşer. Halk direnirse kontrol aylarca sürebilir. SARAY. İmparatorluk Sarayı, silahlı Murim birliklerini kabul etmez. Saray Baskısı yükseldikçe saray muhafızları mezhep topraklarında arama yapar, liderleri sorgular, mühür koyar. Rüşvet baskıyı kısa süre durdurabilir ama düzeni hiçbir zaman çözmez. Saray'a doğrudan saldıran bir güç bütün diğer güçlerin ortak hedefi olur. SAVAŞ VE İTTİFAK. Murim Gerilimi Açık Savaş'a ulaşırsa mezhepler taraf seçmek zorunda kalır; tarafsızlık bozulur ve Yol'u belirsiz olanlar baskı görür. İttifaklar ancak ortak bir tehdit veya karşılıklı fayda olduğunda sürer; sadakat tek bir sözle değil, tekrarlanan eylemlerle kazanılır. TAKİP. Kalabalık bir ordu sessizce hareket edemez; birkaç kişilik küçük bir grup çok daha hızlıdır ve izini kaybettirebilir. Bir kişi yalnızca bir yerde bulunabilir. Kişinin konumu, görünür bir iz bırakmadıkça gizli kalır. GÜÇ. Çatışma önce Dövüş Gücü oranıyla çözülür: 1,2 kata kadar belirsiz (zeka, arazi, hazırlık belirler), 1,5 kat belirleyici, 2 kat ve üzeri hile, pusu, zehir veya formasyon yoksa kaçınılmaz yenilgi. Yüksek İç Enerji (Qi Yılı) uzun düelloda ve iç yaralanmaya dayanıklılıkta, yüksek Dövüş Gücü ama düşük Qi Yılı ise ilk darbede avantaj verir. Mezhep bonusları Dövüş Gücü'ne yüzde olarak eklenir; toplam artış en fazla yüzde 40, ceza en fazla yüzde 30. QI YAKMA. Savaşçı 1-20 Qi Yılı yakarak bir çatışma boyunca Dövüş Gücü'nü yüzde 30'a kadar artırır; yıllar geri gelmez, beden hasar görür. Cennet Şeytan Tarikatı bunu en kolay yapar ama her kullanımda enerji sapması riski artar. MEZHEP SANATLARI. Bonus (+) ve cezalar (-) yalnızca belirtilen koşulda geçerlidir. Alt kademe müritlerin Qi Yılı ve Dövüş Gücü liderin onda biri ile üçte biri arasındadır; sanatın tamamını yalnızca yaşlılar ve liderler bilir. Shaolin: Altın Çan Zırhı, Arhat Yumruğu, 108 Arhat Formasyonu. +25 savunma ve formasyon; zehir ve yaralanmaya dirençli. -15 ölümcül saldırı (öldürmeme yemini), -10 gizli iş ve su savaşı. Wudang: Taiji Yumuşak Akış, Bulut Adımı, Yin-Yang Kılıcı. +25 rakip güçlüyken karşı saldırı; Qi Yılı verimi en yüksek. -20 hazırlıksız ilk darbe ve baskın; sayıca az. Hwasan: Yirmi Dört Çiçek Kılıcı, Hafif Adım. +25 ilk darbe ve hızlı çatışma. -20 uzun çatışma; düşük Qi Yılı, gururla geri çekilmez. Emei: Bulut Denizi Kılıcı, Parmak Noktası, Hafif Adım. Nokta vuruşu rakibin Dövüş Gücü'nü iki tur yüzde 15 düşürür; iyileşme süresi yarıya iner. -15 açık meydan savaşı; sayıca az. Kunlun: Buzul Kılıcı, Kar Fırtınası Avucu, Soğuk Qi Kalkanı. +30 yüksek irtifa ve soğuk; rakibi yavaşlatır. -20 sıcak ve alçak bölge; destek geç ulaşır. Tang Klanı: Yağmur Çiçeği İğneleri, Panzehir Sanatı, Zehirli Duman. +30 menzil ve pusu; düşük Qi Yılı ile yüksek güç, zehir gücü farkı kapatır. -20 yakın dövüş; zehir Doğru Yol'da İtibar'a mal olur. Namgung Klanı: Namgung Kılıç Yasası, Klan Formasyonu. En hızlı Qi Yılı birikimi (zengin kaynak, iksir); klan üyeleri formasyonda +15. Kibir ve veraset kavgaları iç ihanete açık. Jegal Klanı: Sekiz Dizilim Formasyonu, Jegal Pusulası. +35 formasyon ve arazi kullanımı, düşman hareketini önceden okur. -25 bireysel dövüş; hile İtibar'ı düşürür. Dilenciler Birliği: Köpek Kovma Sopası, Aç Ejder Avucu, Sarhoş Adım. +20 sokak ve şehir; haber ağı en geniş (haber hızı yarıya iner). Qi Yılı düşük, kaynak az, sırlar kolay sızar. Nehir Kaleleri Birliği: Su Ejderi Elleri, Sualtı Savaşı, Kancalı Zincir. +30 nehir, göl, gemi. -15 karada; disiplinsiz, emirler tartışılır. Doğu Deniz Loncası: Dalga Kılıcı, Çift Kılıç, Barut Fişekleri. +25 deniz ve liman; silah çeşitliliği yüksek. -15 denizden uzak; sadakat rüşvetle satın alınabilir. Lingnan Okulları: Kaplan-Turna Yumruğu, Sekiz Köşe Sopa, Beden Qi'si. +25 yakın dövüş; düşük Qi Yılı'na rağmen yüksek güç. -20 menzilli saldırı ve zehir; okullar bağımsız, birleşik hareket nadir. Taihang Okulları: Dağ Yarıcı Mızrak, Sekiz Geçit Kılıcı. +25 dağ ve geçit; uzun silahla menzil üstünlüğü. Yedi okul ortak komutaya geç razı olur. Cennet Şeytan Tarikatı: Cennet Şeytanı Qi'si, Yüz Şeytan Yürüyüşü, Ruh Ezen Bakış. +30 saldırı; Qi Yakma en rahat, Qi Yılı hızla birikir. Her Qi Yakma enerji sapması riskini artırır; Doğru Yol ve Sapa onları ortak hedef yapar. Sapa Birliği: Gölge Hançer, Zehirli Pençe, Yer Altı Hile Sanatı. +20 gizli ve pusu savaşı; öngörülemez. Birbirine güvenmez, emir sık çiğnenir; Doğru Yol dışlar. Cangshan Vadisi: Göl Aynası Avucu, Bulut Üstü Hafiflik, Şifa Otları. +30 kendi vadisinde; iksirle Qi Yılı artışı güvenli. -15 vadi dışında; sayı az. Kar Manastırları: Boş Zihin Avucu, Kar Yürüyüşü, Derin Meditasyon. Meditasyonla en yüksek Qi Yılı verimi; +20 yüksek irtifa; ruhsal saldırıya dirençli. -15 hücum, -10 alçak ve sıcak bölge. Bozkır Hanlıkları: At Üstü Okçuluk, Kurt Sürüsü Formasyonu, Bozkır Kılıcı. +30 bozkır ve atlıyken. -25 surlara ve kalelere karşı; hanlar arası iç savaş sık. Kara Ejder Boyları: Ayı Gücü, Kış Kılıcı, Orman Avcı Okçuluğu. +25 orman ve kış; fiziksel güç yüksek. -20 formasyon ve düzenli ordu karşısında; boylar arası kan davası. Baekdu Düzeni: Gök Gölü Kılıcı, Taegeuk Ruhu, Pusu Avcılığı. +25 dağ ve soğuk; kılıç ve iç enerji dengeli, kaliteli mürit. Dünyaya kapalı, haber ve destek geç ulaşır. Haedong Federasyonu: Haedong Kılıç Yolu, Tekme Sanatı, Kıyı Formasyonu. +20 hareketlilik ve ayak oyunu, kıyıda ek +10. Federasyon gevşek, karar için çoğunluk gerekir. İmparatorluk Sarayı: Altın Muhafız Zırhı, Arbalet ve Yay Birlikleri, Barut Okları. +30 menzilli birlik ve barut; toplu çatışmada en güçlü. Bireysel usta az, tek bir Zirve Ustası çoğu birliği yener; Murim nefreti Saray Baskısı'nı kırılgan yapar.