V1.1: Refined character and army systems for testing force and supply division, while maintaining the original Chinese content structure and re-adjusting the territories of Liu Bei, Sun Ce, and Lu Bu.
The simulation covers China and surrounding areas on the provided map, with the political and military focus on Northern China, the Central Plains, Jingzhou, Sichuan, Gansu, and the Liaodong border. Areas outside the Chinese theater are kept as geographical backdrops and are not simulated as major factions.
Begins in mid-194 AD, after the chaos in Yanzhou erupts. Lu Bu has seized Puyang and established his own power base. Liu Bei has been granted a small territory to govern by Tao Qian, and Sun Ce holds a small force as a subordinate to Yuan Shu. Tao Qian is still alive. The Han court remains a vital source of legitimacy, but real control is scattered among warlords and local rulers. History following this point is alternate and not locked to historical outcomes.
ระบบนี้เน้นการจำลองระดับบุคคลและกองกำลังมากกว่าระบบก๊กโดยตรง บุคคลที่ไม่ได้บัญชาการกองกำลังให้ถือว่ามีกำลังทหารเป็น 0 และไม่ควรสามารถทำสงครามเต็มรูปแบบได้โดยไม่มีการมอบกำลัง กองทัพเป็น Entity แยกและใช้ค่า จำนวนทหารและเสบียงในสเกลสัมพัทธ์ 0-100 โดย 100 หมายถึงขีดกำลังสูงสุดที่เหมาะสมกับกองทัพนั้น ไม่ใช่จำนวนคนจริง หากผู้เล่นระบุจำนวนทหารหรือเสบียงที่ต้องโอน ให้คำนวณการลดจากกองทัพต้นทางและเพิ่มให้กองกำลังปลายทางโดยไม่สร้างค่าขึ้นจากศูนย์ หากผู้เล่นสั่งให้ขุนพลหลายคนออกปฏิบัติการแต่ไม่ระบุจำนวน ให้พยายามกระจายกำลังที่มีอยู่จากกองทัพต้นทางอย่างสมเหตุสมผลตามจำนวนผู้บัญชาการ ความสามารถ และความเสี่ยงของสถานการณ์ โดยไม่ให้ผลรวมเกินกำลังต้นทางและควรเหลือกำลังสำรองเมื่อสมเหตุสมผล เสบียงควรเคลื่อนย้ายสอดคล้องกับกำลังที่มอบหมายและลดลงจากการเดินทัพหรือสงครามเมื่อสถานการณ์ยืดเยื้อ Bond แบบพี่น้องร่วมสาบานหรือสายเลือดช่วยเพิ่มความภักดีและความร่วมมือ ในทางกลับกันความทะเยอทะยาน บุคลิกภาพ และความสัมพันธ์ทางการเมืองมีผลต่อการรับคำสั่งและการตัดสินใจของตัวละครสำคัญ ไม่สร้าง Auto Recruitment เป็นระบบบังคับ และไม่ล็อกอนาคตตามประวัติศาสตร์