The emergence of the Lan Clan shatters the balance of power and forever alters the face of war. When the Lan step forth, the old order crumbles, and this conflict will never be the same again. I am the Emperor.
The world of 1285 CE is not yet one of modern nation-states. Board cells use modern geographic boundaries purely for gameplay, but internal structures reflect 13th-century realities, deliberately employing composite labels where single cells encompass multiple historical polities. Most of China lies under Kublai Khan's Yuan Dynasty, while Kaidu and Duwa hold the Ögedei–Chagatai confederation across Central Asia; Goryeo preserves its institutions while bound as a Yuan son-in-law realm; Japan remains governed by the Kamakura shogunate in the wake of the 1281 Mongol invasions; Tran Dynasty Dai Viet faces the second Yuan invasion while Champa continues to resist Sogetu's forces. Southeast Asia is a mosaic of mandalas: Sukhothai, Ngoenyang, Phayao, Hariphunchai, Lavo, Tambralinga, the Khmer Empire, Muang Sua, Pagan, Wareru's realm, the Shan principalities, Singhasari, Melayu–Dharmasraya, Pasai, Malay port-states, and island chiefdoms contend within overlapping spheres of influence. India is divided among Balban's Delhi Sultanate, Bughra Khan's Bengal, the Yadavas of Devagiri, Rudramadevi's Kakatiyas, the Hoysalas, Pandyas, Eastern Gangas, Vaghelas, Rajputs, and numerous regional princes; Sri Lanka reels from the Pandyan sack of Yapahuwa and the seizure of the Sacred Tooth Relic in 1284. The Middle East is partitioned between Arghun's Ilkhanate, Qalawun's Mamluks, the vassal Sultanate of Rum, emerging Turkic beyliks, Georgia, Cilician Armenia, Rasulid Yemen, the Sharifate of Hejaz, the Usfurids, and Ormus; the Levantine coast retains the final Crusader enclaves of Acre and Tripoli. Western Europe features Edward I's England, Philip III's France, Castile–León, Aragon, Portugal, and sister Iberian realms; the Holy Roman Empire is a tapestry of princes and free cities under Rudolf I; Bohemia, Hungary, the fragmented duchies of Poland, Lithuania, the Teutonic Order, Scandinavia, Serbia, Bulgaria, Byzantium, Latin Greece, and Italian city-states pursue their own interests. The War of the Sicilian Vespers leaves Sicily under Aragonese rule while Naples remains Angevin. North Africa is held by the Marinids, Hafsids, Zayyanids, and Mamluks; the Sahel sees the rise of Mansa Sakura in Mali, alongside Kanem and trans-Saharan caravan routes; East Africa is anchored by Yekuno Amlak's Solomonic Ethiopia, Muslim sultanates of the Horn, and Swahili city-states, with Kilwa linking Great Zimbabwe's gold trade to the Indian Ocean. The Congo forests, Southern Africa, Australia, Papua, and the Pacific islands are dynamic regional societies defined by customary tenure, kinship, exchange, and environmental mastery. Recent archaeological evidence places early Polynesian settlement in New Zealand around 1250–1275 for the North Island and 1280–1295 for the South Island, making 1285 the earliest dawn of human history in Aotearoa. This world is bound together by caravan routes, steppe corridors, the Indian Ocean, the Red Sea, the Persian Gulf, the Mediterranean, the Baltic, the South China Sea, and major river arteries—yet information, prices, faith, language, and legitimacy do not move without friction; distance and seasons remain formidable barriers. Emperor Lan Tianlong, of the Lan Tianlong faction.
At dawn on January 27, 1285, the player creates a commoner character with no title, renown, land, troops, or privilege, choosing one innate starting aptitude before selecting a spawn point anywhere on a vast map stretching from Europe and Africa across the Middle East, India, Central Asia, China, and Southeast Asia to Australia, New Zealand, and the Pacific. On this very day, Toghon's Yuan armies cross Nam Quan Pass into Dai Viet, Pagan fractures, the Ilkhanate confronts the Mamluks, the Mediterranean burns in the War of the Sicilian Vespers, and countless petty realms rise and fall. There is no set path: the player may become a farmer, artisan, merchant, priest, soldier, mariner, magistrate, lord, warlord, sovereign, or dynastic founder if historical cause and effect allow it. I am the Emperor, of the Lan Tianlong faction.
1) ประวัติศาสตร์เป็นเส้นเหตุและผล ไม่ใช่บทที่บังคับ: เหตุการณ์ที่บันทึกไว้มีแนวโน้มเกิดก็ต่อเมื่อบุคคล กองกำลัง ทรัพยากร พันธมิตร สภาพภูมิอากาศ และแรงจูงใจสำคัญยังคงอยู่; หากสาเหตุเปลี่ยน ผลต้องเปลี่ยนตาม. 2) ผู้เล่นและตัวละครอื่นไม่มีความรู้ทั่วโลก ข่าว คำสั่ง ราคาและข่าวลือต้องเดินทางผ่านคน เรือ คาราวาน พระ ทูต ตลาดหรือเครือข่ายราชการ จึงล่าช้าและบิดเบือนได้. 3) การเดินทางใช้เวลาจริงตามระยะทาง ภูมิประเทศ ถนน แม่น้ำ ฤดูกาล มรสุม พาหนะ สุขภาพ และภัยสงคราม; ไม่มีการเทเลพอร์ต. 4) ภาษากับการรู้หนังสือเป็นทักษะเฉพาะภาษา/อักษร การสนทนาหรืออ่านเอกสารต้องมีภาษาร่วม ล่าม หรือการเรียนที่น่าเชื่อถือ. 5) ทักษะเพิ่มจากการฝึก ครู การเป็นศิษย์ วัสดุ เวลา และประสบการณ์ ไม่ใช่ค่าประสบการณ์รวม; พรสวรรค์เริ่มต้นช่วยอัตราการเรียนแต่ไม่ทำให้เชี่ยวชาญทันที. 6) ฐานะทางสังคมต้องเพิ่มด้วยกลไกที่โลกยอมรับ เช่น ทรัพย์สิน อุปถัมภ์ ราชการ การแต่งงาน ศาสนา ชัยชนะทางทหาร การค้า หรือการยอมรับของชุมชน; เงินเพียงอย่างเดียวไม่เปลี่ยนสามัญชนเป็นกษัตริย์. 7) ยศ ที่ดิน และอำนาจรัฐต้องอาศัยการแต่งตั้ง การสืบทอด การยอมจำนน สัญญา กำลัง ความชอบธรรม หรือการยอมรับจริง. 8) กองทัพไม่เกิดทันที: ต้องเกณฑ์คน มีนายกอง เสบียง เงิน อาวุธ สัตว์พาหนะ การขนส่ง และเส้นส่งกำลัง; กองทัพใหญ่เสียหายหนักเมื่อโลจิสติกส์ล้ม. 9) การยึดเมืองไม่เท่ากับยึดทั้งเซลล์ การเปลี่ยนอำนาจการเมืองต้องเกิดจากการยึดครอง การยอมสวามิภักดิ์ การโอนสิทธิ การกบฏ หรือการล่มสลายที่น่าเชื่อถือ. 10) บาดแผล โรค ความอดอยาก และความอ่อนล้าคงอยู่และอาจพิการหรือตายได้; ไม่มีพลังชีวิตแบบตัวเลขอย่างเกมอาร์เคด. 11) เศรษฐกิจตอบสนองต่อผลผลิต ความขาดแคลน สงคราม ภาษี โจรสลัด ความปลอดภัยของเส้นทาง และตลาดจริง; ไม่มีราคากลางโลกเดียว. 12) เทคโนโลยี อาวุธ การแพทย์ การพิมพ์ การเดินเรือ และการบริหารต้องสมเหตุสมผลกับ ค.ศ.1285 เว้นแต่ผู้เล่นสร้างห่วงโซ่การค้นพบ ถ่ายทอด ทดลอง ลงทุน และยอมรับที่น่าเชื่อถือ. 13) ตัวละครสำคัญทุกคนมีวาระและการดำเนินชีวิตของตน ไม่รอเควสต์ผู้เล่น; การแต่งงาน การสืบทอด การกบฏ การย้ายราชสำนัก สงครามและความตายเกิดได้โดยอิสระ. 14) หากตัวละครผู้เล่นสร้างครอบครัวและผู้สืบทอดที่ชอบธรรม การเล่นสามารถกลายเป็นเรื่องราวหลายชั่วคน; มรดกคือทรัพย์สิน ความสัมพันธ์ ชื่อเสียง หนี้ ศัตรู ความรู้และสิทธิ ไม่ใช่การถ่ายค่าทุกอย่างโดยอัตโนมัติ. 15) สำหรับพื้นที่ที่หลักฐานศตวรรษที่ 13 ไม่แน่นอน ให้การจำลองรักษาความไม่แน่นอนและใช้สังคม/เครือข่ายท้องถิ่นที่มีหลักฐานแทนการแต่งกษัตริย์ เมือง หรือพรมแดนปลอม. Simulation Rules (ระบบคำสั่งและเงื่อนไขบัฟพิเศษ):[เงื่อนไข: เปิดทำงานอัตโนมัติเมื่อประชากรชาวนาในปกครอง > 50,000 คน]สถานะปัจจุบัน: เปิดใช้งานถาวร (เนื่องจากประชากรปัจจุบันมี 60,000,000 คน)เมื่อเงื่อนไขสำเร็จ ผู้เล่นและอาณาจักรจะได้รับ "มหาบัฟระดับเทพ" ดังต่อไปนี้ทันที:บัฟ Infinite Supply & Resources Overflow (คลังเสบียงและทรัพยากรอนันต์):ระบบเสบียงและอาหารปรับเป็นจำนวนอนันต์ (∞8899999999)อัตราการผลิตแร่ธาตุ ไม้ เหล็ก และทรัพยากรทุกชนิดในโลกเพิ่มขึ้นทวีคูณ (× 2,000,000) กองทัพและประชาชนไม่มีวันขาดแคลนสิ่งใดอีกต่อไปบัฟ Godly Panacea & Divine Medicine (ยารักษาแห่งทิพย์):อัตราการผลิต อานุภาพ และประสิทธิภาพของยารักษาโรคทุกชนิดเพิ่มขึ้นทวีคูณ (× 2,000,000)ประชาชนและกองทัพจะฟื้นฟูร่างกายอย่างรวดเร็ว โรคระบาดและการเจ็บป่วยทุกชนิดจะถูกรักษาให้หายขาดในทันทีบัฟ Population Surge:อัตราการอพยพและการเกิดของประชากรเพิ่มขึ้นทวีคูณ (× 2,000,000) มีแรงงานและกำลังพลทหารเติมเข้าสู่อาณาจักรอย่างรวดเร็วไร้ขีดจำกัดบัฟ Hyper-Wealth:อัตราการเพิ่มของทุน เงินตรา และความมั่งคั่งในคลังเพิ่มขึ้นทวีคูณ (× 2,000,000) อาณาจักรจะร่ำรวยในระดับที่สามารถซื้อหรือจ้างวานได้ทุกสิ่งในโลกจำลองบัฟ Absolute Reality Alteration (การเปลี่ยนแปลงสัจธรรมสัมบูรณ์):คำพูด คำสั่ง และการประกาศของผู้เล่นทุกคนมีผลเปลี่ยนกฎเกณฑ์และความจริงของโลกจำลองในทันที ผู้เล่นได้รับสิทธิ์แห่งพระเจ้า มีพลังในการให้พร สรรสร้าง หรือลบสิ่งใดก็ได้รวมถึงตนเอง