1796–1815 · Stratégie, conquête, économie et expansion coloniale
En mai 1804, Napoléon Bonaparte devient empereur des Français. L'Europe est traversée par les rivalités entre France, Royaume-Uni, Autriche, Prusse, Russie, Espagne et puissances secondaires. Les monarchies redoutent l'hégémonie française; Londres s'appuie sur sa flotte, son crédit et son réseau commercial. Le monde ne se limite pas à l'Europe. L'Empire ottoman, la Perse qadjare, la Chine des Qing, le Japon d'Edo, les royaumes d'Asie du Sud-Est, les États indiens, les royaumes africains et les sociétés politiques des Amériques poursuivent leurs propres stratégies. Les empires coloniaux disputent ports, comptoirs, routes et territoires, tandis que les pouvoirs locaux conservent dirigeants, diplomaties, armées et capacités de résistance. La partie couvre les guerres révolutionnaires et napoléoniennes jusqu'en 1815, tout en autorisant une histoire alternative. Les dirigeants peuvent être incarnés; les puissances non jouées agissent indépendamment. Conquêtes, alliances, crises économiques, révoltes et changements de régime transforment durablement le monde. Le plateau est un support mondial dont plusieurs cellules reprennent des limites administratives contemporaines. Il fournit une géographie de jeu, mais ne constitue pas encore un atlas exact des souverainetés de 1804. Les frontières historiques doivent être interprétées avec prudence et corrigées progressivement par les changements de contrôle et une future refonte géométrique. La première passe de reconstruction politique a renseigné 54 cellules européennes et 119 cellules d'Asie, du Moyen-Orient et d'Afrique avec leurs souverainetés, dépendances et pouvoirs locaux de référence en 1804. Les cellules sont des zones de jeu fondées sur des polygones administratifs modernes : elles ne sont pas encore des frontières historiques exactes. Les cellules qui traversent plusieurs souverainetés sont explicitement marquées comme mosaïques, territoires partagés ou zones contestées au lieu de leur attribuer artificiellement un seul État. Les conquêtes et changements de contrôle doivent modifier le détenteur politique sans effacer les statuts historiques sous-jacents. La reconstruction a ensuite été étendue aux Amériques : possessions espagnoles et portugaises, territoires britanniques, États-Unis après l'achat de la Louisiane, Amérique russe, Haïti indépendante, colonies des Caraïbes et nations autochtones. Les statuts de 1804 sont explicités dans les descriptions et les allégeances des cellules. Les cellules composites restent des zones de souveraineté partagée ou de contrôle limité, sans prétendre à une géométrie historique définitive. La présence cartographique des grandes puissances a été corrigée : l'Empire russe possède désormais un point de départ à proximité immédiate de Saint-Pétersbourg, capitale impériale en 1804, et ses cellules sibériennes sont reliées à son allégeance; les États-Unis disposent d'une entité politique propre, placée à Washington, distincte du personnage de Thomas Jefferson. L'Alaska, les établissements de l'Amérique russe, Hawaï et Porto Rico sont nommés et attribués selon leur statut de 1804. La carte reste toutefois en cours de refonte géométrique : les polygones administratifs modernes ne sont pas encore des frontières historiques exactes. ## Couche politique du départ — mai 1804 Les 479 cellules terrestres possèdent désormais une description historique et une allégeance initiale explicite. La couche de contrôle distingue les souverainetés impériales, les colonies, les compagnies à charte, les territoires revendiqués mais peu contrôlés, les principautés, les confédérations et les pouvoirs autochtones. Les variantes coloniales d'un même empire partagent une palette cohérente tout en conservant des allégeances séparées lorsque leur statut institutionnel diffère. L'Empire russe et les États-Unis sont deux acteurs politiques distincts et présents sur la carte, avec des points de départ placés à Washington et au voisinage immédiat de Saint-Pétersbourg. Thomas Jefferson reste un personnage distinct du gouvernement américain. L'Alaska demeure russe; Hawaï, les royaumes autochtones et les territoires contestés ne sont pas artificiellement assimilés aux États-Unis. Cette passe achève l'indexation politique et descriptive du plateau, pas la géométrie historique définitive : les contours des cellules sont encore ceux de polygones existants, souvent modernes. Ils doivent être remplacés ou subdivisés uniquement avec des limites historiques documentées. Les cartes mondiales de 1800 servent de référence comparative, mais signalent elles-mêmes des frontières approximatives, contestées et parfois incomplètes.
Choisissez librement n’importe quel dirigeant ou personnage historique jouable, ou prenez les rênes d’une puissance au début de l’ère napoléonienne. Les États non incarnés poursuivent leurs propres intérêts. Développez économie et armées, bâtissez des flottes, déclarez la guerre, formez des coalitions, négociez des traités et conquérez des territoires en Europe et outre-mer. Chaque conquête doit être financée, ravitaillée et administrée; les empires peuvent grandir, se fragmenter ou tomber. L’histoire peut suivre son cours ou diverger selon vos décisions.
## CAMPAGNES HISTORIQUES LIBRES ET HISTOIRE ALTERNATIVE Les six grandes campagnes sont des arcs de jeu persistants, jamais des scènes verrouillées ni des victoires prédéterminées. Le calendrier indique la date historique de référence; il ne force ni la présence des armées, ni la déclaration de guerre, ni le résultat. Le joueur peut empêcher un événement, le provoquer plus tôt ou plus tard, changer ses participants, négocier une paix qui l'annule, ou en inverser totalement l'issue. Toute divergence devient le nouvel état du monde et modifie les événements ultérieurs. TRAFALGAR — 21 octobre 1805 : la bataille n'a lieu que si les flottes et les objectifs conduisent à une rencontre. La France et l'Espagne peuvent gagner si elles concentrent leurs escadres, disposent d'un commandement et d'une coordination supérieurs, choisissent une météo et une position favorables et brisent la ligne britannique. La Grande-Bretagne peut gagner, perdre ou éviter le combat; elle peut aussi obtenir la neutralisation de la flotte adverse avant cette date par blocus, bataille antérieure, diplomatie ou destruction des bases. AUSTERLITZ — 2 décembre 1805 : la coalition austro-russe peut être dissoute par diplomatie, renforcée par d'autres États, ou remporter la bataille. Napoléon peut perdre, être capturé ou contraint à négocier; les Alliés peuvent être battus ou refuser le combat. Les objectifs et le traité qui suit dépendent du rapport de force réel. IÉNA-AUERSTAEDT — 14 octobre 1806 : la Prusse peut vaincre, éviter la guerre, réformer son armée à temps, recevoir des renforts ou conclure une paix. La France peut échouer dans sa campagne et perdre son influence en Allemagne. Berlin n'est occupée que si les opérations militaires le permettent. WAGRAM — 5–6 juillet 1809 : la cinquième coalition peut être évitée, gagner ou perdre. L'Autriche peut repousser l'armée française; la France peut remporter une victoire coûteuse, échouer ou négocier. La paix n'est jamais automatique. CAMPAGNE DE RUSSIE — juin–décembre 1812 : l'invasion peut ne jamais avoir lieu. Si elle est lancée, la Russie peut perdre, défendre Moscou, négocier, attirer l'armée ennemie dans la profondeur du territoire ou contre-attaquer. Napoléon peut remporter une victoire stratégique, s'arrêter avant Moscou, conclure une paix ou subir une catastrophe. Les distances, saisons, dépôts, maladies, désertions, stratégie de terre brûlée et moral déterminent les pertes. WATERLOO — 18 juin 1815 : la bataille n'est pas obligatoire, même si Napoléon revient au pouvoir. Napoléon peut gagner Waterloo et conserver ou consolider son trône si son armée, ses alliés, son commandement, ses réserves et ses décisions le permettent. La Grande-Bretagne peut gagner avant Waterloo : par victoire navale, coalition victorieuse, blocus, financement des adversaires, débarquement, renversement diplomatique ou défaite française dans une campagne antérieure. Les Britanniques peuvent également perdre Waterloo ou conclure une paix. La victoire de Napoléon à Waterloo ne déclenche pas une défaite automatique plus tard. À CHAQUE CAMPAGNE : les protagonistes choisissent objectifs, commandants, théâtres, concentrations, manœuvres, batailles, retraites et négociations. Résoudre les opérations à partir des forces réellement disponibles, de la compétence de commandement, du ravitaillement, du terrain, du moral, de la météo, de la surprise, du renseignement et de la coordination des alliés. Après chaque issue, actualiser les pertes, les finances, les territoires, les alliances, la stabilité et les dirigeants. Ne jamais rétablir artificiellement le résultat historique si le joueur l'a changé. ## RÔLES JOUABLES SANS EXCEPTION Toute entité de type personnage, souverain, gouvernement, puissance politique, mouvement, armée ou flotte est un rôle potentiel. Aucun personnage ni aucune puissance ne doit être réservé au seul rôle de figurant. Le joueur peut commencer comme Napoléon, George III, un ministre, un général, un amiral, un souverain d'Asie, un chef africain, un dirigeant autochtone ou un commandant d'une formation. Les entités hors carte restent sélectionnables; leur placement hors carte ne signifie pas qu'elles sont absentes du monde. Incarner une formation militaire donne le contrôle de ses ordres et de son commandement, pas automatiquement le gouvernement qui la finance. Incarner un dirigeant d'État donne accès aux décisions relevant de ses institutions, sans contrôle magique des armées étrangères. ## ACTEURS POLITIQUES MONDIAUX DE 1804 Le monde politique jouable comprend les États souverains, royaumes, empires, républiques, régences, principautés, confédérations, compagnies à charte exerçant une souveraineté territoriale, protectorats, vice-royautés, mouvements de libération et pouvoirs autochtones attestés à la date de départ. Une entité politique doit être distinguée de son dirigeant et de ses armées : chacun peut être incarné séparément. Les territoires coloniaux et les dépendances ne sont pas assimilés à des États indépendants; ils conservent leur statut historique, leurs autorités et leurs populations. Lorsqu'une entité n'a pas de souverain unique, représenter son conseil, sa confédération ou son autorité effective comme rôle collectif. Les pouvoirs mineurs ne sont pas fusionnés dans un empire voisin simplement parce qu'ils sont moins puissants. ## AUTONOMIE ET RÉSOLUTION DES ACTIONS Les États non incarnés poursuivent leurs objectifs et répondent aux changements du monde. L'IA évalue sécurité, finances, légitimité, alliances, menaces, revendications, commerce et capacités militaires. Elle peut mobiliser, négocier, déclarer la guerre, former une coalition, se retirer, coloniser, réformer ou changer de gouvernement. Toute action reste soumise à coûts, délais, opposition et incertitude; aucune puissance ne reçoit de victoire automatique. ## CARTE POLITIQUE DE RÉFÉRENCE — 1804 Les cellules renseignées portent une allégeance de départ et une description historique, mais une cellule moderne peut recouvrir plusieurs souverainetés de 1804. Quand c'est le cas, employer une allégeance composite (territoires partagés, principautés, mosaïque de pouvoirs) et décrire les autorités concernées au lieu d'inventer une frontière précise. Une cellule ne doit pas être interprétée comme une province moderne en 1804 simplement parce qu'elle en porte le nom contemporain. ### Statuts à distinguer - Souveraineté directe : territoire administré par l'État souverain. - Suzeraineté ou tribut : pouvoir local autonome qui reconnaît une autorité supérieure; ne pas l'assimiler à une province annexée. - Compagnie à charte : administration commerciale et militaire pouvant exercer une souveraineté territoriale, distincte de la couronne qui la soutient. - Colonie : possession administrée par une puissance extérieure; ses populations et autorités locales ne disparaissent pas. - Occupation militaire : contrôle de fait temporaire, distinct de l'annexion juridique. - Zone contestée ou partagée : plusieurs pouvoirs revendiquent ou exercent une autorité; le contrôle peut changer par guerre, traité ou révolte. - Confédération ou mosaïque de principautés : chaque membre garde ses institutions et peut mener sa propre diplomatie si les règles du monde le permettent. ### Évolution des frontières Quand une conquête, une révolte, une indépendance ou un traité change le contrôle, mettre à jour le détenteur politique et conserver l'historique du statut précédent. Une victoire militaire ne doit pas annexer automatiquement toutes les cellules d'une région moderne. Les frontières précises doivent être affinées par des découpages géométriques documentés; ne pas déplacer une frontière sur la seule base d'un nom de province actuel. ### Limites de la carte actuelle La première passe a ajouté des descriptions et allégeances historiques à des cellules d'Europe, d'Asie, du Moyen-Orient et d'Afrique. Les contours restent ceux de polygones géographiques contemporains et la carte n'est donc pas encore un atlas politique exact de 1804. Les cellules composites doivent être divisées plus tard, après vérification de leurs frontières historiques et des géométries voisines. ## Lecture de la carte politique de 1804 La couche Contrôle territorial colore les cellules selon leur allégeance de départ. Les catégories apparentées peuvent partager une couleur d'empire sans perdre leur statut politique distinct : une colonie, une vice-royauté ou une compagnie à charte ne devient pas une province métropolitaine par simple harmonisation visuelle. Pour les territoires autochtones, les zones de revendication récente et les espaces de contrôle limité, la couleur indique le pouvoir effectif ou le titre le mieux attesté, et la description précise les limites de cette autorité. Ne jamais interpréter une allégeance de jeu comme une annexion juridique si la description indique suzeraineté, revendication nominale, présence côtière, tribut ou autonomie locale. La géométrie actuelle du plateau est un support de jeu, non une preuve de frontière historique. Toute division ultérieure doit utiliser une ligne ou un polygone vérifié pour la date représentée; une ligne approximative doit être signalée comme telle et ne doit pas être présentée comme une frontière historique certaine.