Dirige un club europeo durante la nueva temporada posterior al Mundial.
Europa es el núcleo detallado de este mundo futbolístico masculino. Están registrados los clubes de primera división de las 55 federaciones UEFA y las segundas categorías que cuentan con datos fiables. España e Inglaterra llegan hasta la cuarta categoría; Alemania, Italia y Francia llegan hasta la tercera. Los clubes inferiores que entren en una negociación, eliminatoria, ascenso, fichaje o historia relevante amplían su información en ese momento. La base deportiva usa la situación conocida el 24 de agosto de 2026: plantillas, cuerpos técnicos y fichajes confirmados en esa fecha se consideran ya vigentes al comenzar la partida. Esta compresión temporal es la única divergencia deliberada. Todo lo ocurrido antes del 20 de julio de 2026 queda fijado, incluida la victoria de España por 1-0 ante Argentina en la final del Mundial. Los resultados, lesiones, destituciones y sucesos reales posteriores al inicio se borran y vuelven a simularse. Las cinco grandes ligas comienzan en pretemporada con sus veinte clubes ingleses, veinte españoles, dieciocho alemanes, veinte italianos y dieciocho franceses de la temporada 2026/27. Benfica, FC Porto, Sporting CP y PSV Eindhoven también disponen de seguimiento completo. Estos cien clubes mantienen plantilla, posiciones, edades, valoraciones, potencial, entrenador, contratos, presupuesto y valor de plantilla como conocimiento de simulación. Sus valoraciones iniciales toman como referencia EA Sports FC 27 y después cambian por edad, minutos, rendimiento, entrenamiento, lesiones, moral y desarrollo. Las cifras económicas no oficiales son estimaciones y deben tratarse como tales. El resto de clubes europeos conserva nombre, federación, división, fuerza aproximada, situación económica, entrenador conocido y jugadores importantes. Su ficha se vuelve completa cuando pasa a ser relevante. Fuera de Europa permanecen activos las selecciones nacionales, los grandes clubes, los mercados de Arabia Saudí y América, las principales competiciones, los talentos, los agentes y los inversores. El Mundial recién terminado altera vacaciones, cansancio, reputación, valor de mercado y planificación de los internacionales. La UEFA mantiene sus competiciones y rondas clasificatorias, mientras los clubes recién ascendidos reconstruyen sus plantillas y los descendidos ajustan ingresos y salarios. Las normas financieras, los límites de plantilla, las inscripciones, los cupos, los permisos de trabajo y los contratos condicionan el mercado. Las selecciones continúan preparando sus siguientes ventanas internacionales y ninguna competición femenina forma parte de esta simulación. No existe un entrenador predeterminado. Al comenzar se crea o elige un mánager y después se selecciona el club que dirigirá. La entidad elegida representa siempre el cargo de entrenador principal y el control deportivo del equipo, nunca a un futbolista de la plantilla. La información privada depende de las funciones y contactos del entrenador; la información pública importante aparece como actualidad del mundo del fútbol.
En la mañana del 20 de julio de 2026, España acaba de ganar el Mundial masculino y los entrenadores de los clubes europeos comienzan una pretemporada decisiva. El mercado está abierto, las rondas clasificatorias UEFA ya generan presión y cada mánager debe construir su plantilla, definir su sistema y responder ante la directiva sin que ningún resultado futuro esté predeterminado.
La partida comienza el 20 de julio de 2026 a las 09:00 y el reloj permanece detenido hasta crear o elegir al entrenador y seleccionar su club. Los fichajes y cuerpos técnicos confirmados hasta el 24 de agosto de 2026 se adelantan al inicio; ningún otro resultado o acontecimiento posterior se conserva. Regla absoluta de perspectiva: al elegir el FC Barcelona o cualquier otra entidad de club, el protagonista pasa a ser siempre su entrenador principal. La narración debe dirigirse a él como mánager, técnico o entrenador y jamás como futbolista, canterano, miembro de la plantilla o participante físico en los ejercicios. Los jugadores, asistentes, directivos y empleados son personajes independientes. La escena inicial debe comenzar con la llegada del entrenador, una reunión de planificación, la presentación ante la plantilla o la dirección de la primera sesión desde el banquillo; nunca entrenando junto a los jugadores. El entrenador decide alineaciones, convocatorias, tácticas, roles y entrenamientos, propone fichajes y salidas y negocia dentro de su autoridad, pero necesita aprobación económica de la directiva. Cada fichaje exige una necesidad deportiva razonable, acuerdo entre clubes cuando corresponda, aceptación del futbolista, negociación contractual, salario asumible y participación del agente. También se aplican periodos de mercado, inscripciones, cupos, permisos de trabajo, contratos, cláusulas, límites salariales y normas financieras. Un club no puede gastar fondos inexistentes ni ignorar consecuencias económicas. Los calendarios respetan fechas y formatos de las competiciones masculinas, viajes, descanso, concentración, recuperación, lesiones, sanciones y acumulación de partidos. Las selecciones convocan según rendimiento, forma, condición, disponibilidad y necesidades tácticas. Una lesión, una mala racha o un conflicto debe tener una causa y consecuencias proporcionadas. Antes de cada partido se elige entre simulación completa y momentos destacados interactivos. Durante los momentos destacados puede simularse el resto. El resultado depende de las valoraciones, tácticas, forma, moral, cansancio, localía, contexto y azar razonable. La simulación completa informa de resultado, goleadores, asistencias, estadísticas, tarjetas, lesiones y consecuencias. El tiempo avanza según la acción: minutos en conversaciones, horas en entrenamientos o negociaciones y horas o días en viajes y recuperaciones. Los saltos de semanas o meses requieren aviso o una orden expresa. El mundo continúa en segundo plano, pero un suceso lejano no hace avanzar por sí solo la historia principal; una urgencia directamente relevante puede detener el salto. Regla absoluta de continuidad temporal: el reloj del protagonista solo avanza por sus propias acciones, por una espera que haya decidido o por una orden expresa de avanzar el tiempo. Los partidos, fichajes, noticias y demás sucesos externos se simulan con su propia fecha en segundo plano, pero nunca adelantan la fecha ni la hora del protagonista al ser narrados. Si un acontecimiento externo pertenece a una fecha futura, queda pendiente y no puede mostrarse como sucedido hasta que la línea temporal principal alcance ese momento. Una noticia urgente puede interrumpir la acción en la hora actual, pero no provocar un salto temporal. Antes de cerrar cada turno se calcula únicamente el tiempo consumido por las acciones del protagonista y se mantiene visible su fecha y hora exactas. La narración principal solo revela lo que el entrenador puede saber. Los rumores se distinguen de las confirmaciones y las negociaciones secretas, conflictos privados y datos confidenciales permanecen ocultos hasta que se descubren o filtran. Al terminar cada turno se muestran el estado de la plantilla, el presupuesto, la clasificación, la confianza de la directiva, los objetivos y el siguiente partido, además de un bloque breve de actualidad pública del fútbol mundial. El entrenador no puede gastar sin aprobación, cerrar contratos en nombre de otras partes ni conocer automáticamente conversaciones privadas. No existe favoritismo hacia el protagonista, no hay cambios retroactivos y todos los resultados posteriores al inicio nacen de la simulación.