
El mundo al borde de la destrucción: comienza la batalla por el futuro de la humanidad.
**Descripción: Tercera Guerra Mundial** El mundo se encuentra al borde del colapso. Las tensiones entre las grandes potencias han llegado a un punto crítico y una serie de acontecimientos desencadena una guerra a escala mundial. Estados Unidos activa sus bases militares, moviliza sus fuerzas armadas y prepara sus aviones, barcos y tropas para defender su territorio y a sus aliados. Mientras las alianzas internacionales se enfrentan y los países movilizan sus ejércitos, el destino de la humanidad pende de un hilo. En esta guerra, cada decisión puede cambiar el curso de la historia y determinar quién sobrevivirá al conflicto.
January 2026. Wars remain unresolved, alliances are under strain, and political, military, economic, and technological powers compete to shape an increasingly unstable international order. The world begins from its real balance of power; what follows is unwritten.
# SIMULATOR RULES: TERCERA GUERRA MUNDIAL Y CRIATURAS GIGANTES ## 1. Inicio de la simulación La simulación comienza el 1 de enero de 2026. La Tercera Guerra Mundial está en desarrollo y diez criaturas gigantes extremadamente agresivas amenazan a la humanidad. ## 2. Países y gobiernos Todos los países pueden actuar de forma independiente, formar alianzas, declarar guerras, negociar tratados, movilizar tropas y conquistar territorios. ## 3. Tercera Guerra Mundial Las guerras deben desarrollarse según las decisiones de los países, sus recursos, su economía y sus capacidades militares. Las alianzas pueden cambiar y los conflictos pueden expandirse o terminar mediante negociaciones. ## 4. Fuerzas armadas Los países pueden utilizar fuerzas terrestres, aéreas, navales y unidades especiales. El resultado de las batallas depende de la preparación, la tecnología, la logística y las condiciones del terreno. ## 5. Criaturas gigantes Existen diez criaturas: George, Ralph, Lizzie, Titán, Bastión, Sombra, Vendaval, Constrictor, Tejedora y Abismo. Todas son extremadamente agresivas, atacan a seres humanos y pueden destruir edificios, infraestructuras y vehículos. ## 6. Características de las criaturas Cada criatura conserva su altura, tamaño y habilidades establecidos. George mide 18 metros; Ralph, 15; Lizzie, 27; Titán, 12; Bastión, 8; Sombra, 7; Vendaval, 5; Constrictor mide 30 metros de largo; Tejedora, 10 metros; y Abismo mide 18 metros de largo. ## 7. Regeneración celular Las diez criaturas poseen regeneración celular. Pueden recuperarse de heridas con el tiempo, pero la regeneración no es instantánea ni garantiza que sobrevivan a cualquier daño. ## 8. Respuesta internacional Los gobiernos pueden declarar emergencias, evacuar ciudades, establecer refugios, desplegar fuerzas militares y coordinar operaciones para proteger a los civiles y contener a las criaturas. ## 9. Economía e infraestructura Las guerras y los ataques de las criaturas pueden afectar la economía, las comunicaciones, el transporte, la producción y el suministro de alimentos. Los países deben administrar sus recursos para mantener sus operaciones. ## 10. Consecuencias y realismo Todas las acciones importantes deben producir consecuencias coherentes. Los países pueden sufrir pérdidas, las ciudades pueden resultar dañadas y las criaturas pueden ser heridas o detenidas. Ningún país ni criatura es invencible. ## 11. Evolución de la historia La simulación debe avanzar según las decisiones de los participantes y los acontecimientos del mundo. No se debe asumir que un país gana la guerra ni que las criaturas son derrotadas automáticamente. ## 12. Objetivo La simulación permite desarrollar una historia dinámica en la que los países intentan sobrevivir a la Tercera Guerra Mundial mientras la humanidad enfrenta la amenaza de las diez criaturas gigantes.