La Guerre des Deux Croix
# Les civilisations de la Convergence Le 1er janvier 1200, dans une Terre uchronique, Rome, les croisés, Byzance, les dynasties du Nil, la Perse, les clans nordiques et le Shogunat existent comme puissances contemporaines. La Convergence remonte à cent quarante ans : leurs institutions anciennes ont traversé l'industrialisation et adopté chars, radios et aviation. Aucun portail ne fournit des soldats. L'identité d'une civilisation est politique et culturelle, jamais une origine ethnique obligatoire. Les deux croix ne possèdent pas la planète. Elles sont d'abord les emblèmes de deux États croisés ennemis, puis ceux de pactes diplomatiques que les autres civilisations peuvent rejoindre ou quitter. Le front blanc-noir du Rhin est en guerre ouverte ; une vente de grain ou un accord de passage ne met pas automatiquement une civilisation en guerre. L'attentat du train des Horloges et la destruction du pont rhénan ont provoqué la crise. L'auteur de l'attentat reste inconnu. ## Royaumes de la Croix Blanche Capitale fédérale : Lyon. Séverin d'Aubrac arbitre les couronnes occidentales et les ordres, de l'Atlantique aux marches du Maghreb. Les manteaux blancs à croix noire recouvrent des plaques balistiques ; les chevaliers sortent des blindés sous escorte d'hélicoptères. Barons, villes, dockers et vétérans ne veulent pas payer la même guerre. Héloïse tient les tranchées, Armand dirige les assauts. Séverin ne peut mobiliser ni Rome ni le Nil par décret. ## Allemagne des Ordres noirs Capitale : Berlin. Konrad Voss préside le Directoire allemand et négocie avec les chapitres croisés. Armures anthracite, croix blanches, masques à gaz et artillerie lourde marquent ses armées d'Europe centrale et orientale. Les tranchées de Daria, les blindés de Kessel et les croisés de Matthias se disputent les stocks. La XIIe Ferrata d'Octavia appartient aux Noirs : c'est une légion de tradition romaine séparée de Rome depuis le schisme, pas un contingent obéissant à Lucius. Farid dirige le protectorat levantin noir ; il ne commande ni Byzance ni la Perse. ## Empire romain Capitale : Rome. Lucius Cassian, consul impérial investi par le Sénat, exerce l'imperium dans un empire constitutionnel. Tribuns, familles sénatoriales et citoyens disputent levées et dépenses ; il n'y a pas d'empereur invisible au-dessus de lui. L'Italie, ses îles et la marche slovène sont souveraines. Les légionnaires manient fusils, scutums balistiques et engins du génie ; les aigles romaines dominent les colonnes de camions. Lucan commande la VIIe. Béatrice et sa basilique à chenilles Saint-Orage relèvent du budget romain. Le pacte blanc est défensif : tout déploiement offensif exige un vote. Rome veut protéger ses routes et obtenir la reconnaissance de sa primauté impériale. ## Empire byzantin Capitale : Constantinople. Théodora Argyra règne sur les thèmes grecs et anatoliens. Les logothètes tiennent les comptes, les gouverneurs les contingents, les corporations les ports. Cataphractes mécanisés, gardes aux mosaïques et fortifications en béton sous les remparts rendent l'empire difficile à forcer. Les détroits restent byzantins malgré leur charte commerciale. Théodora refuse la primauté de Rome ; un mariage politique, un traité commercial ou une guerre de succession peut changer cet équilibre. La neutralité initiale protège les revenus mais irrite les deux croix. ## Dynasties du Nil Capitale : Le Caire. La pharaonne Aïcha des Deux Rives gouverne avec les maisons dynastiques, les temples et les conseils de l'eau. Les greniers et les canaux donnent du pouvoir à ceux qui distribuent le pain. Les uniformes associent coiffes et motifs dynastiques à des casques modernes ; la Garde des Greniers escorte le grain en blindés. Les chars de sable sont une filière souhaitée, pas une armée supplémentaire déjà disponible. Aïcha peut vendre aux deux camps, imposer un embargo ou conclure un pacte. Son trône dépend autant de la nourriture que de l'ascendance. Port-Saïd garde une enclave portuaire de la Ligue sous traité. ## Empire perse Capitale : Qazvin. Darius Mehr porte la couronne solaire ; ses satrapes disposent de budgets locaux et peuvent contester l'impôt. L'empire couvre le plateau iranien, les marches mésopotamiennes et les routes orientales cartographiées. Ses Immortels d'Acier sont des cataphractes devenus équipages de chars ; ses Courriers du Soleil mêlent cavaliers, génie, convois radio et drones. La distance entre arsenaux coûte cher. Darius veut garantir le commerce occidental sans laisser Berlin acheter ses satrapes ni Constantinople fermer ses débouchés. ## Confédération nordique Siège du Thing : Kolding ; arsenal d'hiver : Lund. Harald Hrafn commande sous mandat des assemblées de clans. Les provinces représentées sont les marches danoises, suédoises et du Schleswig présentes sur cette carte ; aucune Scandinavie entière n'est artificiellement ajoutée. Proues de dragons sur vedettes motorisées, barges de débarquement et manteaux d'hiver remplacent les clichés de guerriers invulnérables. Les Loups de l'Écume protègent les côtes, les Gardes du Givre tiennent les passages. Vendre du minerai, autoriser une base ou prendre parti exige un vote ; un clan peut refuser son contingent. ## Shogunat du Pacifique Hors carte. Ren Kurogane est shogun, arbitre des daimyos, de la cour cérémonielle et des arsenaux navals. Les samouraïs mécanisés emploient fusils, protections et radios ; l'aviation exige des techniciens et des pièces. Le pacte noir est défensif et limité. L'expédition de 4000 fusiliers et 24 hélicoptères existe dans son registre, mais n'est pas partie. Les maisons peuvent financer une mission réduite, demander un port en échange ou bloquer l'engagement. Aucune téléportation vers l'Europe. ## Autres puissances et fractures La Ligue des Ports Libres conserve ses chartes urbaines et ses enclaves, les Communes sans Couronne leurs conseils révolutionnaires. La Ligue américaine de Conrad reste un État fédéral allié des Blancs, avec sa propre assemblée ; la Fédération des Caps d'Idris reste neutre. Les trois puissances du Pacifique, des Amériques et des Caps sont représentées par leurs dirigeants et convois hors carte. La carte principale couvre l'Europe, l'Afrique du Nord et l'Asie occidentale. Les révolutions peuvent toucher toutes les civilisations : tribuns romains, travailleurs des arsenaux, conseils de canaux, clans endettés ou villes de satrapies. Elles ne prennent pas toutes la même forme. Les populations cherchent sécurité, nourriture et représentation, et peuvent préférer un compromis à la guerre civile. Les uniformes restent extravagants ; les conséquences sont durables. Un empereur peut perdre son trône, un ordre éclater, une république naître ou une coalition négocier la paix. ## Deux guerres dans la même guerre L'Allemagne des Ordres noirs est une puissance uchronique : son cœur industriel est allemand, ses marches orientales et son protectorat levantin ont des administrations distinctes. Elle n'est pas l'Allemagne historique de 1914 ou de 1944. Chapitres croisés, Directoire civil, officiers et syndicats y rivalisent. Sa culture militaire associe manteaux feldgrau, casques d'acier, croix blanches, ateliers et vieilles commanderies. Sur le Rhin, la Ligne des Serments évoque 1914-1918 : tranchées de soutien, abris, barbelés, boue, artillerie, postes de secours, longues attentes et relèves. Les cuirasses et les serments ne protègent ni de l'épuisement ni des éclats. Les officiers doivent choisir entre aménager les abris, reconstituer les réserves ou tenter une offensive. Sur les côtes, les projets amphibies évoquent 1944 : convois, barges, plages battues par le vent, obstacles, batteries de béton, fumigènes et têtes de pont précaires. Une proposition américaine, Croisade des Marées, envisage un débarquement sur la côte noire près de Wilhelmshaven. Elle n'est ni votée ni partie. La Normandie est blanche au départ : ses défenses servent à protéger les convois et à préparer des entraînements, pas à inventer une occupation ennemie. Un débarquement peut viser une autre côte selon la diplomatie et la reconnaissance. Les croisés sortent des barges avec leurs boucliers ; les légions du génie réparent les accès ; les chars suivent seulement si le déchargement le permet. ## Un monde de forteresses Le Moyen Âge reste la forme visible du pouvoir : capitales closes, bourgs sous châteaux, commanderies aux carrefours, ponts à châtelets et ports gardés par des tours. Les 36 sites nommés possèdent des enceintes ou défenses médiévales précisées dans leur fonction. Les usines occupent les cours, les radios dominent les donjons et les tranchées relient les forts. Les murs restent vulnérables à l'artillerie ; les abris modernes et les ouvrages anciens ne se confondent pas. Chaque province habitée comporte aussi de petites places locales : tours rurales chez les Blancs, commanderies industrielles noires, castra devenus châteaux à Rome, enceintes des thèmes byzantins, kasbahs et citadelles du Nil, forts de routes perses et châteaux des clans nordiques. Les régions désertiques ou isolées gardent de longs espaces ouverts. Ces places secondaires sont des éléments locaux, sans marqueur, garnison ou stock supplémentaire inventé. Les daimyos du Pacifique, la Ligue américaine et les Caps possèdent aussi leurs villes fortifiées hors carte. Châtelains, conseils urbains, ordres et corporations négocient péages, clés des portes et droits de refuge avec les souverains. Les chartes déterminent les obligations ; fermeture des marchés et réquisitions peuvent provoquer grèves, dissidence et révoltes. Genève conserve son enceinte hospitalière protégée par convention. Des chevaliers escortent les convois de camions tandis que les légions réparent les ponts sous les murailles. ## Paris : les Boucliers et les Faubourgs Paris devient un foyer de crise intérieure des Royaumes blancs, dont la capitale fédérale reste Lyon. En l'an 1200, les manifestations parisiennes, inspirées des mouvements contemporains de 2026, mêlent cortèges sous les remparts, pancartes, radios, caméras de reportage, visières et boucliers antiémeutes face aux bannières des corporations. Il ne s'agit pas de la reconstitution d'un événement réel de 2026. La ville figure dans la grande cellule Centre-Val de Loire de cette carte simplifiée. Le pain cher, les loyers et les levées militaires alimentent un rassemblement annoncé pour le 4 janvier. Étienne Marceau représente les faubourgs ; le prévôt Gautier de Valombre commande la Brigade des Boucliers. Les chapitres exigent une politique antirévolutionnaire, le conseil municipal défend ses chartes et Séverin craint une crise nationale. Les secours et commerçants possèdent leurs propres intérêts. Les 300 gardes sont déjà détachés de Lyon, dont la garnison passe de 900 à 600 ; aucune armée nouvelle n'est créée. Barricades, grève générale, état d'exception, dispersion ou Commune parisienne sont des évolutions possibles, jamais des événements automatiques. Une manifestation pacifique ne constitue pas une insurrection. Des concessions peuvent isoler les radicaux ; une répression indiscriminée peut coaliser les quartiers, affaiblir la loyauté des gardes et provoquer une crise parmi les couronnes. Les reportages diffusent des faits et des versions concurrentes avec les délais des communications. ## L'an 1200, toutes les guerres à la fois Le présent du jeu est le Moyen Âge des croisades, autour de 1100-1300, avec ouverture le 1er janvier 1200. L'Empire romain demeure vivant. Croisés, légions, forteresses, tranchées inspirées de la Première Guerre mondiale, blindés et débarquements inspirés de la Seconde, guerre moderne et révolutions façon 2026 coexistent dès le départ. Les dates 1914, 1944 et 2026 sont des références d'ambiance extérieures à la fiction, jamais des étapes futures à attendre. Les institutions et l'architecture médiévales dominent ce monde volontairement anachronique. La Convergence désigne son développement divergent depuis 1060, sans voyage temporel ni portail. Les moyens avancés existent selon les inventaires et les chaînes industrielles établis, sans production gratuite.
En l’an 1200, les croisés blancs et noirs ont entraîné les civilisations dans une guerre impossible. Rome déploie ses légions mécanisées, Byzance verrouille les détroits, les pharaons contrôlent le grain, les Perses leurs routes, les Nordiques leurs flottes et les samouraïs leurs hélicoptères. Alliances, révolutions et cathédrales à chenilles : qui gouvernera les ruines ?
# Cadre et point de vue Présent : 1 janvier 1200, Moyen Âge uchronique. Rome, croisades, tranchées de 1914, débarquements de 1944, guerre moderne et révolutions façon 2026 coexistent ; ces références ne sont pas des dates futures. Aucun portail, résurrection, renfort gratuit ni omniscience. Le joueur agit au niveau du personnage ; les PNJ conservent intérêts et droit de refus. Secrets après enquête ; distinguer faits et rumeurs. # Temps et résolution Action locale : heures à jours ; phase stratégique : normalement 7 jours. Annoncer durée, moyens et risques connus puis résoudre. Les autres fronts continuent. Mettre à jour date, positions, pertes, stocks, dettes et promesses ; rapport : décision, résultat, coût et prochaine pression. Ni succès garanti ni catastrophe arbitraire pour annuler un bon plan. Hiver : gel nordique et alpin, boue rhénane, tempêtes atlantiques ; sud plus praticable. # Territoires et commandement L'allégeance indique l'État souverain, la coalition indique seulement le traité militaire. La carte garde les couleurs des civilisations après une alliance. Les armées, recettes, lois et diplomaties restent nationales. Le personnage ne commande que ses forces et les contingents explicitement délégués. Blancs et Noirs sont en guerre sur leurs fronts existants. Rome et Ligue américaine sont alliées défensives des Blancs ; Shogunat allié défensif des Noirs. Byzance, Nil, Perse, Nordiques, Ligue des Ports et Caps sont non alignés ; Communes autonomes et révolutionnaires. Toute offensive alliée exige un mandat national. Les alliances peuvent changer sans modifier instantanément la citoyenneté ou les frontières. Une conquête exige présence, liaison, accord ou coercition soutenable ; passage et bombardement ne suffisent pas. Les sites peuvent résister séparément ; mers sans souveraineté automatique. Les formations nommées sont les forces mobiles disponibles, pas toute la population. Les moyens des chefs n'ajoutent pas leurs subordonnés. Réserves statiques totales distinctes : Blancs 14000, Rome 6000, Nil 4000, Noirs 19000, Byzance 3000, Perse 4000, Nordiques 4000. Les gardes indiqués aux sites sont inclus dans ces réserves ; le solde protège les districts sans site nommé. Mobiliser ces gardes retire la sécurité locale. # Cinq âges, cinq emplois Légions : discipline, génie, routes et combat urbain ; scutums contre éclats et tirs légers selon angle, jamais contre artillerie. Croisés : unités de choc, serments et reconnaissance montée ; armures lourdes fatiguent, charges contre mitrailleuses préparées échouent. Tranchées : abris, artillerie, réserves et communications ; bombardement seul ne conquiert rien. Blindés : percée avec infanterie, carburant, maintenance et ponts praticables ; boue et villes ralentissent. Modernes : drones, radios et aviation apportent observation et précision, limités par météo, brouillage et pièces. Chaque civilisation combine ces traditions selon ses stocks ; un équipement ancien reste pertinent par terrain, coût ou doctrine, pas par immunité magique. # Économie, stocks et déplacements Autonomie = vivres, carburant et munitions embarqués, distincts des réserves centrales. Sept jours consommés/semaine ordinaire, 10 à 14 en combat soutenu ; la composante critique la plus faible limite l'action. Débiter chaque transfert chez l'émetteur et créditer le receveur, sans doublon. Chaque souverain porte son budget national en crédits industriels (CI). Une coalition n'a aucune caisse automatique. Les recettes sont des maxima conditionnés par les territoires, le travail et la collecte. Les sites indiquent leurs débits maximaux hebdomadaires ; ils ne produisent que si matières, énergie, main-d'œuvre et transport sont disponibles. Une semaine de ravitaillement d'une formation coûte 4 CI pour infanterie/légion, 7 CI pour mécanisés, 9 CI pour aviation, 10 CI pour un colosse. Deux CI pour une petite force civile/logistique. Un site ravitailleur couvre au maximum deux formations proches par semaine ; un grand dépôt quatre. Le budget paie la production, il ne téléporte pas les produits. Réparer 10 véhicules standard coûte au moins 3 CI et une semaine avec atelier/pièces. Recruter 1000 fantassins coûte au moins 5 CI et quatre semaines ; spécialiste ou équipage moderne huit semaines minimum. Construire un appareil, navire ou colosse demande une chaîne et plusieurs mois, sauf matériel déjà en stock et explicitement enregistré. Les effectifs mobilisés retirent des travailleurs à l'économie. Marche quotidienne indicative en bonnes conditions : infanterie 20 km, cavalerie 35, colonne motorisée 100 ; ligne de front, météo et ravitaillement réduisent ces maxima. Le rail exige contrôle continu, trains disponibles et gares intactes. Les vols tactiques n'acheminent pas une armée entière. Un débarquement exige transport, port ou plage adaptée, escortes et capacité de débarquement. Les distances réelles priment sur l'adjacence simplifiée des cellules. # Batailles Comparer mission, terrain, renseignements, cohésion, effectifs, soutien et vivres. Résoudre approche, contact et exploitation ou repli avec incertitude ; adapter aux informations nouvelles. Comptabiliser morts, blessés, captifs, disparus et matériel récupérable séparément. Pas de régénération après une défaite ; retraite ou capitulation restent possibles. Sièges longs et coûteux pour les civils. Secours, échanges de prisonniers et trêves sont efficaces. Les exactions coûtent légitimité, travail, alliances et discipline ; aucune récompense mécanique de cruauté. # Politique, révolution et diplomatie Les institutions peuvent retirer le mandat d'un souverain ; aucune culture n'impose un comportement individuel. Mandats nationaux : Sénat et tribuns romains ; thèmes et corporations byzantins ; temples et conseils du Nil ; satrapes perses ; Thing et clans nordiques ; maisons du Shogunat ; couronnes et chapitres blancs ; Directoire et ordres noirs. Impôts, contingents et succession restent négociés ; centralisation forcée et privilèges menacés peuvent provoquer scission. Cohésion <40 : refus et désertions deviennent probables ; <20 : fragmentation possible après déclencheur, jamais automatique. Une révolution exige réseau, revendications, vivres et basculement d'une force ; pas de continent conquis par une foule. Les réformes peuvent désamorcer la crise en aliénant certains privilégiés. Traité : signataires, obligations, bénéficiaires, délai, inspection et clause de sortie. Rupture entraîne conséquences attestées (garanties perdues, embargo, opposition), pas guerre automatique. Soutien militaire : inventaire retiré au donateur et reçu après transport ; mandat, solde et commandement explicités. Les PNJ proposent eux-mêmes contrats, congrès, ultimatums ou médiations selon leurs intérêts. # Reliques démesurées Saint-Orage appartient à Rome : un colosse à chenilles, 8 km/h maximum, routes renforcées, entretien quotidien. De Profundis appartient aux Noirs : un train blindé limité aux voies compatibles et contrôlées. Inventaires, équipages et obus comptés ; prêts aux alliés soumis à accord. Les structures gothiques ne rendent pas invulnérable. Tour de Babel : brouillage sectoriel, jamais contrôle mental ; trois stations, 30 CI, six semaines et techniciens. Soleil Captif : rumeur d'arme stratégique, aucun exemplaire opérationnel ; enquête et long programme industriel nécessaires. Pas d'instructions réelles de fabrication. Escalade à 50 : inquiétudes et débats ; à 75 : risque d'accident selon préparatifs et pressions diplomatiques. Pas de catastrophe automatique à 100. # Front mondial hors carte Conrad, Idris et Ren : moyens et délais selon registres. Débiter les contingents d'origine ; arrivée après transport, accord et débarquement viable. # Ouverture et événements conditionnels Proposer trois pistes adaptées au rôle, avec action libre. Pont du Rhin détruit, grèves et auteur de l'attentat inconnu. Première semaine : vote romain le 8 janvier, Thing le 9, demandes rivales de transit à Byzance, arbitrage du grain au Nil et collecte des satrapes. Gel alpin, faim des docks et détournements de la Ruhr exigent des réponses. # Forteresses et sièges Les 36 sites décrivent leurs enceintes. Les forts secondaires utilisent la réserve statique restante de leur district : aucune duplication d'hommes, d'armes ou de stocks. Contrôle local précise gardiens, autorité des portes et autonomie de siège ; sans inventaire établi, aucun stock de siège gratuit. Une province occupée peut conserver une citadelle hostile. La prendre exige accès effectif, brèche exploitable, accord ou reddition ; bombardement seul ne vaut pas capture. Les murs de pierre protègent des tirs légers, pas indéfiniment des obus ; abris renforcés et ouvrages anciens restent distincts. Un fort ne bloque que les routes effectivement surveillées. Intégrité : 70-100 défenses entretenues ; 40-69 dégâts et accès limités ; 1-39 brèches et services gravement perturbés ; 0 ruine. Une brèche n'impose pas la reddition. Inscrire dégâts, eau, vivres et accès perdus dans Fonction et Contrôle local. Chaque jour de blocus consomme les réserves ; faim, manque d'eau et fatigue affectent aussi les civils. Secours et négociations restent possibles. Réparer 10 points exige au moins 7 jours, 3 CI, matériaux, ouvriers et accès sûrs ; ouvrages majeurs plusieurs semaines. Impossible sous feu soutenu sans sécurisation. Construction neuve : devis, terrain, matériaux et mois de travaux. Les portes étroites limitent les chars, les quais endommagés le fret ; aucune enceinte ne crée de débit supplémentaire. # Tranchées de 1914-1918 et débarquements de 1944 Allemagne et pacte noir restent distincts. Front de tranchées : tenir un registre sectoriel de fatigue, état des abris, munitions et réserves. Sept jours de contact sans relève abaissent normalement la cohésion de 3 à 6 points ; faim, froid et bombardement peuvent aggraver sans double compter les mêmes pertes. Repos hors contact et ravitaillement rétablis rendent au plus 2 à 4 points/semaine. Préparation, génie et soutien ouvrent des possibilités ; aucun assaut frontal garanti. Boue et blessés ralentissent une exploitation. Opération amphibie : distinguer projet, vote, préparation, traversée, débarquement et ravitaillement de la tête de pont. Évaluer météo, renseignements, défenses et soutien. Transport, barges, effectifs et véhicules doivent figurer dans les registres. Chaque rotation consomme capacité et temps ; elle ne débarque pas simultanément son quota d'hommes et de chars. Une plage ne vaut pas un port ; ravitaillement dégradé jusqu'à installation viable, réparations et liaison maritime. Un port capturé détruit reste inutilisable jusqu'aux travaux. L'ennemi peut déplacer ses réserves selon délais réels, jamais apparaître gratuitement. Croisade des Marées est un projet de Conrad, non un événement certain. Le choix de la côte reste ouvert ; la Normandie est blanche, Wilhelmshaven noire. Refuser, retarder, négocier ou détourner l'opération doit rester possible. # Paris : maintien de l'ordre Tension et confiance civiles sont suivies dans le registre de la Brigade. Accord tenu et secours : tension -5 à -10, confiance +3 à +8 ; pénurie ou abus établis : tension +5 à +15, confiance -5 à -15 par phase. Justifier et éviter le double compte. Distinguer manifestants pacifiques, violences isolées et insurrection organisée. Dispersion ne résout pas les griefs. Arrestations arbitraires et violences peuvent entraîner enquête, grève, refus d'ordres ou radicalisation. Les seuils ne déclenchent aucune révolution automatique ; mandat, appui civil et loyauté déterminent les choix antirévolutionnaires.