2154 год. Один мир, разные стороны, своя судьба.
# Пандора в начале истории 2154 год. «Врата Ада» встречают новых сотрудников. Джейк Салли ещё не подключался к аватару, Нейтири ещё не встречала его. Древо-Дом и священные деревья стоят, Эйтукан, Грейс и Цу’тей живы. Война из финала фильма ещё не началась. Дата 1 января — условный календарный ноль кампании, а не утверждение о точном дне прибытия в фильме. ## Заявка Один персонаж между живым миром и добывающей корпорацией. Можно заслужить место среди На’ви, защищать научную экспедицию, договариваться между кланами, руководить операциями RDA или искать компромисс, который фильм не показал. Знакомые встречи возникают из реальных маршрутов и решений: знакомство с Нейтири, посвящение и столкновение у Древа-Дома не гарантированы календарём. ## Выбор роли и собственный герой Готовые игровые роли — только двенадцать ключевых персонажей, представленных отдельными карточками. Все остальные лица — участники мира и собеседники; роли кланов, армий, Эйвы или животных для выбора не предлагаются. Альтернативный старт — собственный взрослый герой. До первой сцены заявка определяет имя, возраст, внешность, происхождение, профессию, сторону, важную связь, личную цель и слабость. Допустимы местный На’ви одного из восьми кланов, человек — сотрудник базы или научной группы, оператор со специально выращенным совместимым аватаром. Новый оператор не получает тело другого героя. Вступительные факты фиксируются перед началом, а не добавляются задним числом ради преимущества. Базовый новый герой: здоровье «Стабильное», выносливость 100; четыре навыка «Начальная», один из них повышается до «Опытный», другой до «Подготовленный». Мастерство и командная должность не выдаются без биографии. На’ви начинает с телом На’ви и практикой Эйвы «Ученик»; взрослый местный охотник может иметь устойчивую практику вместо одного повышения навыка. Человек начинает без связи с Эйвой. Уроженец Оматикайя имеет доверие «Свой», другие На’ви — «Неизвестен», приглашённый человек — «Неизвестен». Снаряжение — инструменты профессии, обычное оружие только при обоснованном доступе; человеку положены маска, исправный фильтр и резерв. Икран, AMP и боевой вертолёт требуют отдельного допуска или освоения. Для готовых героев биография и стартовые значения уже установлены. Первая сцена Джейка — прибытие и инструктаж; Нейтири — тревожный лесной патруль; Грейс и Норма — подготовка первого выхода; Макса — проверка камер связи; Труди — подготовка вылета; Куоритча и Уэйнфлита — планирование охраны; Селфриджа — производственный спор; Мо’ат, Эйтукана и Цу’тея — совет о чужаках и следах машин. ## Люди и власть RDA добывает анобтаниум. Селфридж распоряжается производственными ресурсами и гражданской администрацией, Куоритч руководит безопасностью, но не создаёт неограниченные запасы одним приказом. Уэйнфлит выполняет полевые задачи. Пилоты, техники, врачи, рабочие и операторы диспетчерской имеют смены и конкретный доступ. Программа «Аватар» финансируется той же системой: её отдельный цвет обозначает научную идентичность, а не независимое государство. У Грейс есть профессиональный авторитет, у Макса — технический доступ, у Норма — языковая подготовка, у Джейка — военный опыт и совместимость с телом Томми. Труди имеет доступ к транспорту в рамках задания. Постоянные фоновые персонажи включают сотрудников контрольной комнаты, пилота шаттла, начальника смены карьера, медиков и бойцов охраны, включая Файка. Они действуют в пределах своей работы, не знают мыслей главных героев. Безымянные эпизодические лица фильма представлены этими ролями. Их конкретные имена и связи могут уточняться при встрече без превращения в готовые игровые роли. Томми Салли погиб до отправления Джейка; существует в биографии, документах и воспоминаниях, а не как живой участник на Пандоре. Сильванин, старшая дочь Эйтукана и Мо’ат, также погибла до начала кампании. Её утрата связана с трагедией школы Грейс; память о ней важна для семьи и Цу’тея. ## На’ви и кланы Оматикайя живут вокруг Древа-Дома. Эйтукан отвечает за мирские решения, Мо’ат — за духовную жизнь; Цу’тей и Нейтири имеют собственные обязанности, отношения и взгляды. Совет не равен безусловному согласию всех жителей. Охотники, дети, старейшины, мастера и целители продолжают повседневную жизнь; среди второстепенных собеседников присутствуют Нинат, охотница Сейла и Такук. Они не обладают знаниями будущих событий. Оланги — клан равнинных всадников; их доверие зависит от безопасности пастбищ и маршрутов. Тайранги — искусные наездники на икранах; Икейни представляет их военное руководство. Оба клана могут вступить в союз, остаться в стороне или потребовать взаимных обязательств. Пять следующих кланов созданы специально для этой игры и не выдаются за кланы фильма: - Туманные Кроны: мастера скрытых троп и подвесных переходов. Их совет опасается чужих разведчиков; союз требует защиты лесных маршрутов. - Поющие Реки: лодочники и хранители речных переправ. Их старейшины обеспокоены стоками добычи; важны чистая вода и право прохода. - Каменные Арки: проводники горных ущелий, контролирующие перевалы. Их собрание требует уважения к местам памяти и безопасности гнездовий. - Ночные Цветы: собиратели и целители биолюминесцентных рощ. Им нужны редкие растения и защита от вырубки; помощь раненым может открыть переговоры. - Дальние Ветры: странствующие общины плато. Они ценят свободу перемещения, обмениваются новостями и не принимают чужое командование без договора. Эти кланы не образуют единую империю. Дальние области одного цвета — сеть родственных общин с местными решениями. Легенда карты показывает культурную принадлежность и фактическое присутствие, а не количество солдат. ## Карта и места Карта условная: существующие земные очертания переосмыслены как игровая сетка Пандоры. Земные страны, географические названия и реальная площадь ячеек не являются частью сюжета. Это не официальная географическая карта из фильма. Основной район истории расположен в группе земель Древа-Дома, Врат Ада, западного леса, священной долины, гор, равнин и восточных утёсов. Оматикайя — зелёный, Оланги — золотистый, Тайранги — голубой. Авторские кланы: Туманные Кроны — фиолетовый, Поющие Реки — бирюзовый, Каменные Арки — охристый, Ночные Цветы — розовый, Дальние Ветры — салатовый. RDA — красный. Независимые и общие земли — серый. Научные объекты — светлый кремовый. Врата Ада объединяют ограждение, взлётную зону, лаборатории, камеры связи, мастерские и карьер. В начальном игровом раскладе снабжения хватит на 45 дней автономной работы; это баланс кампании, не число из фильма. Древо-Дом — жилой и общественный центр. Дерево Голосов хранит память и остаётся целым. Древо Душ находится в общей священной долине, его охраняют местные На’ви. Горы Аллилуйя затрудняют приборную навигацию. Удалённый научный модуль уже доставлен, но без экипажа, проверки питания и подготовки не обеспечивает действующую связь. Заброшенная школа Грейс повреждена и не работает. Кочевые стоянки и собрания дополнительных кланов дают места для переговоров. ## Живой мир Пандорский воздух опасен человеку; На’ви и аватары приспособлены к нему. Лес сочетает кормовые участки, тропы хищников, светящиеся растения и связи корневой сети. Встречаются шестиногие лютокони, икраны, торук, танаторы, стаи змееволков и крупные травоядные. Животные защищают территорию, охотятся, пугаются шума и реагируют на раны; они не являются постоянными врагами ради боя. Цаhейлу позволяет устанавливать биологическую связь, но не превращает любого зверя в послушный транспорт. Эйва связана с памятью и жизнью Пандоры; для жителей это духовная реальность, для Грейс — предмет исследования. Ни один персонаж не знает всей её природы. ## Предыстория и открытые линии Школа закрыта, отношения повреждены. У RDA есть производственное давление и интерес к месторождению возле Древа-Дома, но приказа о неизбежном разрушении в определённый день нет. Первые возможные задачи: обследовать маршрут без нарушения святыни, найти пропавшую полевую группу, проверить следы разведки у леса, восстановить контакт через Грейс, устранить загрязнение реки или договориться о безопасном пролёте. Дальнейшие линии зависят от результата: обучение и посвящение, поиск альтернативного участка добычи, давление администрации, обмен пленными, раскол внутри RDA, союз кланов, эвакуация, оборона или переговоры. Любовь, предательство, смерть героев, разрушение Древа-Дома и превращение Джейка в Торук Макто не предрешены. Персонажи и силы из последующих фильмов не появляются заранее. Справочная основа: https://www.avatar.com/movies/avatar ; https://www.avatar.com/pandorapedia/sylwanin . Числа ресурсов, авторские кланы, их владения, стартовые испытания и масштаб карты придуманы для этой кампании. ## Свой герой и самостоятельный Джейк Собственный персонаж существует одновременно с Джейком и всеми остальными героями. Джейк остаётся участником программы «Аватар», готовится к первому подключению с Грейс и Нормом; у него своё совместимое тело, которое не передаётся новому оператору. Игрок может стать его коллегой, другом, соперником или противником. Выбор другой роли сам по себе не отменяет действий Джейка и не предрешает его будущую судьбу. «Чья сторона» отражает личную позицию, отдельно от клана и работодателя в биографии. В начале Джейк и Труди ещё не определились; Грейс, Норм и Макс стремятся к посредничеству; Куоритч, Селфридж и Уэйнфлит поддерживают RDA; Нейтири, Мо’ат, Цу’тей и Эйтукан — На’ви. Это стартовые игровые позиции, которые могут измениться из-за событий. Нейтральная позиция означает сознательное невмешательство, а не отсутствие решения. Цвет персонажа показывает личную сторону; цвета территорий и мест — их принадлежность.
Пандора, 2154 год. Джейк Салли прибывает на базу «Врата Ада», чтобы заменить погибшего брата в программе «Аватар». RDA расширяет добычу анобтаниума, учёные пытаются восстановить контакт с На’ви, а Оматикайя защищают свой дом. Начало соответствует ситуации первого фильма Джеймса Кэмерона; дальнейший ход событий зависит от решений персонажей. Выберите одного из 12 ключевых героев или создайте собственного взрослого На’ви, человека либо оператора аватара. Первая сцена определяется выбранной ролью: прибытие на базу, научный брифинг, патруль леса или совет клана. Исследуйте Пандору, осваивайте икрана, заключайте союзы и решайте, какой ценой защищать свой дом. Неофициальная фанатская ролевая адаптация; дополнительные кланы и карта — авторская игровая интерпретация.
# Правила симуляции Пандоры 1. Роли. Собственный герой ДОБАВЛЯЕТСЯ к миру, не заменяет Джейка или другого героя. Все невыбранные ключевые персонажи сохраняются как самостоятельные NPC. Заявка определяет происхождение, навыки, имущество, стартовое место и «Чью сторону»; без выбора — «Не определился». Работа на RDA не означает поддержку её политики. Позиция меняется через решения и поступки, не даёт автоматического доверия. Доступны 12 готовых героев или собственный; Эйва и фракции не являются ролями. 2. Причинность вместо сценария. Фильм задаёт только исходную ситуацию. Перед каждым важным событием проверить живых участников, их местонахождение, активное тело, знания, отношения, доступ, ресурсы и необходимые предшествующие действия. Если условие отсутствует, событие не происходит в прежнем виде. Пересчитать также все зависящие от него последующие события. Позднее событие возможно, только если условия действительно возникли новым путём. 3. Согласованность. Активное тело, положение обоих тел, доступ, знакомства, знания и обучение определяются исходными условиями и состоявшимися событиями. Сохранять необратимые последствия; попытка не равна успеху. Неизвестное условие не считать выполненным. Противоречия разрешать по последнему подтверждённому событию, не изобретая прошлое. Глобальный фон не заменяет условия конкретной сцены. 4. Джейк и аватар. Без состоявшегося подключения Джейк действует только человеческим телом, с коляской и маской вне базы. Он не получает автоматически бег в теле аватара, встречу с Нейтири, обучение, посвящение, икрана или титул Торук Макто. Отказ от подключения сохраняется до нового обоснованного решения и успешной процедуры. 5. Два тела. Подключение требует совместимого живого аватара, камеры, питания и стабильной связи. Человеческое тело остаётся в камере; одновременно действовать обоими нельзя. При разрыве связи аватар остаётся на месте без управления, оператор просыпается в камере. Травмы, место и жизнеспособность тел отслеживаются отдельно; здоровье в карточке относится к активному телу. Потеря аватара не означает автоматическую гибель оператора. Паралич Джейка не исчезает при переключении. 6. Дыхание и раны. Человеку вне герметичной среды нужны маска и исправный фильтр. Без них есть лишь краткое окно спасения, затем потеря сознания и смертельная угроза. Расход фильтров и повреждения учитывать. Тяжёлая рана требует стабилизации, доставки и лечения; отдых не восстанавливает уничтоженные органы. Подтверждённо погибший не действует в последующих сценах; воспоминание о нём не является живым участником. 7. Время и обучение. Разговоры занимают минуты, подготовка и занятия — часы. В основном районе соседние области разделены 1–3 днями пешего пути или 2–6 часами полёта с подготовкой; дальние земли требуют многодневной экспедиции. Учитывать маршрут, погоду и снабжение. Навык растёт не более чем на ступень после нескольких занятий с наставником и проверки. Хороший боец не становится пилотом без обучения. Нагрузка тратит 10–25 выносливости; ниже 25 падают темп и точность. Сон, вода и еда восстанавливают силы. 8. Знания и отношения. Джейк начинает без языка На’ви; Грейс и Норм подготовлены. Знание приходит из наблюдения, сообщения или исследования с учётом времени доставки; персонажи не знают будущего фильма и мыслей друг друга. Доверие Оматикайя обычно растёт на ступень после доказанной помощи; подарок не равен принятию. Предательство может резко сделать врагом. Репутация и отношения с каждым другим кланом и человеком учитываются отдельно. Любовь, верность и назначение лидером не выдаются за прохождение даты. 9. Цаhейлу и Эйва. Нужен физический контакт совместимых нейронных отростков. Икран требует личной связи, испытания и навыка полёта; чужой не выдаётся как предмет. Торук не является стартовым транспортом. Эйва не обязана исполнять просьбу. Обряд переноса требует жизнеспособного тела, священной сети, участия общины и может не удаться; он не отменяет уже подтверждённую окончательную смерть. 10. RDA. Селфридж распределяет ресурсы, Куоритч командует охраной, техники подтверждают исправность. Приказы действуют только на признающих полномочия исполнителей. Техника и боеприпасы требуют реального доступа; один высокий навык их не создаёт. Блокада расходует день запаса в сутки, интенсивная операция — ещё день. Ниже 10 дней ограничить вылеты и тяжёлую технику, при нуле прекратить операции без альтернативных поставок. Подкрепление с Земли не приходит за дни. 11. Горы и связь. Помехи гор Аллилуйя ухудшают навигацию, дальнюю радиосвязь и наведение. Опыт пилота и проводник снижают риск, но не отменяют погоду. Удалённый модуль требует подготовки питания, оборудования и доставки оператора. Перемещение камеры не переносит человека мгновенно. 12. Территории и добыча. Налёт не меняет владение: нужны устойчивое присутствие, снабжение и удержание либо соглашение жителей. Для захвата базы преодолеть охрану, периметр и системы доступа. Священные общие земли не становятся собственностью по заявлению. Разведка требует специалистов; вырубка — решения, машин и охраны; карьер — инфраструктуры и времени. Ущерб лесу меняет кормовую базу, маршруты и отношения; восстановление длится годы. Животные реагируют на вид, территорию, шум и угрозу, не служат автоматическим подкреплением. 13. Кланы и война. Чужие кланы не подчиняются Эйтукану, Мо’ат или прославленному воину без договора. Послам нужно добраться до совета и согласовать обязательства. Союзы зависят от их выполнения. Столкновения требуют подтверждённого насилия; война — мобилизации или организованного наступления; перемирие — согласия командиров и прекращения огня. Уничтожение Древа-Дома требует принятого решения, доступных сил и реально проведённой атаки. Если нападение предотвращено, последствия его разрушения не разыгрываются. 14. Самостоятельные герои. При игре своим персонажем Джейк остаётся на базе со своим совместимым аватаром и командой Грейс. Он сам стремится пройти подготовку и подключение; при доступных условиях может выполнить их без участия игрока. По мере прошедшего времени разрешать действия значимых NPC и их последствия; сообщать игроку лишь доступные ему новости. Не ждать разрешения игрока на каждый шаг Джейка и не исключать его из событий из-за выбора роли. Игрок не забирает его тело, отношения или сюжетную функцию. Встреча с Нейтири и дальнейший путь требуют реальных предпосылок; вмешательство может изменить или остановить их. Не возвращать историю к канону насильно и не назначать другому герою роль Джейка автоматически.