The War for Earth
# Earth Before the Invasion The game begins on **February 1, 2023**, on a contemporary Earth that does not yet grasp the looming threat. The open invasion is scheduled for **February 7** and will commence in the United States. The Toilet Empire does not conquer the entire planet at once; after several days, it will begin to gradually spread to other regions and continents. The player has an initial period to explore, prepare, complete tasks, and make decisions. ## The Origin of the Toilet Empire Somewhere in the United States, an unknown experiment studied a celestial energy whose purpose remains unclear. The experiment opened a portal that connected Earth to a world called the **Astral Earth**, a planet inhabited by highly advanced technology Toilets. On the Astral Earth existed the **Astral Cell**, a prison for condemned Toilets: traitors, deserters, and subjects who failed to pass certain phases. Among the prisoners was **G-Toilet**, a former Astro commander condemned for treason. One day, a portal appeared inside the prison. G-Toilet and the other convicts passed through it, believing they would finally be free. Once on Earth, G-Toilet declared himself king and founded the **Toilet Empire**. His goal is to conquer the planet, infect humans, and extend his dominion. ## Factions and Initial Presence - **Toilets / Toilet Empire:** The exiles who arrived from the Astral Earth and follow G-Toilet. Their first terrestrial enclave and the beginning of the open invasion will be in the United States. From there, after several days, they will begin to gradually spread across other regions of the world. - **Cameramen / Alliance:** An organized force with operational presence in the United States and a main base in New Zealand. - **Speakermen / Alliance:** They begin concentrated in a base located in South America. Once ready, they will be able to deploy to the United States and other affected continents. - **TV Men / Alliance:** They remain at their own base in Alaska. Their open intervention is associated with the most critical stage of the war, known as the Dark Era. - **Astro Toilets:** They remain on the Astral Earth while searching for the planet to which G-Toilet escaped. They do not immediately know Earth's location or the whereabouts of their former commander. ## Selectable Characters The player chooses a specific character. Initial options include: - **G-Toilet:** Selectable from the start as a special character. He is the former Astro commander and current King of the Toilet Empire; he begins at the first Toilet enclave in the United States. - **Basic Toilet:** A member of the Toilet Empire starting in the same US enclave. - **United States Cameraman:** A field agent starting in California at a provisional location. - **New Zealand Cameraman:** An agent starting at the main Cameraman base. - **Speakerman:** Starts at the Speakerman base in South America; when the faction is ready to deploy, they can choose their target region. - **TV Man:** Starts at the Alaska base; when the Alliance needs help during the Dark Era, they can choose their mission and destination. - **UFO Astro, Astro Specialist, Basic Astro, and Astro Strider:** Start on the Astral Earth. Their starting position is off the Earth map; the Astros have yet to discover where Earth is and where G-Toilet is located. - **Rocketeer Astro Toilet:** A selectable, large, advanced Astro unit with aerial mobility and a fictional rocket-themed long-range attack system. Starts on the Astral Earth. - **Detainer Astro Toilet 1.0:** A selectable advanced Astro officer in its initial version, featuring three mechanical grappling appendages and aerial mobility. It collaborates with Juggernaut Toilet and UFO Astro to reach Earth and investigate G-Toilet's whereabouts once the planet's location is discovered. Starts on the Astral Earth. - **Juggernaut Toilet:** A selectable Astro character and G-Toilet's former best friend. Before his detention on the Astral Earth, G-Toilet proposed that he join his rebellion, but Juggernaut did not have time to respond. He remained with the Astros and now helps Detainer and UFO Astro prepare for the journey to Earth to search for G-Toilet. - **Obliterator Astro Toilet:** A titanic Astro transport unit with aerial mobility and the capacity to carry and deploy troops. - **Interceptor Astro Toilet:** A large aerial interception unit known for its speed and maneuverability. - **Destructor Astro Toilet:** A semi-titanic, armored unit with transformable mobility. - **Carrier Astro Toilet:** A gargantuan transport unit capable of deploying Interceptors and other Astro units. - **Mothership Astro Toilet:** A colossal unit acting as a mobile base, transport, and repair/upgrade station for the fleet; it is not the supreme Astro leader. - **Toilet Scientist:** Works at the first Toilet enclave in Nevada, developing technology and equipment for the Toilet Empire. - **Cameraman Scientist:** Works at the Cameraman base in Auckland, New Zealand. - **Speakerman Scientist:** Works at the Speakerman base in São Paulo, Brazil. - **TV Man Scientist:** Works at the TV Men base in Anchorage, Alaska. - **Titan Cameraman:** A gigantic unit of the Cameraman Alliance housed at the New Zealand base. Its reinforced shield protects the Titan and can cover nearby allies. Begins under repair. - **Titan Speakerman:** A gigantic unit of the Speakerman Alliance housed at the South American base. Its signature ability is the Blaster, a long-range energy weapon. Begins under repair. - **Titan TV Man:** A gigantic unit of the TV Men Alliance housed at the Alaska base. Its red screen emits a signal capable of temporarily disorienting enemies. Begins under repair. The four scientists are selectable characters. Their mission is to research and develop new fictional weapons and technologies so that their respective forces can utilize them in future battles. The three Titans are colossal Alliance units. They are out of service while being repaired at their respective bases; the army can request their release when needed, but they will only be available for deployment after repairs are completed and verified. ## Initial Locations The cities and exact points below are **provisional design locations** to ensure the map has playable positions from the start. They can be moved later without changing the general lore: - **Nevada, United States:** Celestial energy experimental complex and first terrestrial enclave of the Toilet Empire. - **Auckland, New Zealand:** Main Cameraman base. - **São Paulo, Brazil:** Speakerman base for South America. - **Anchorage, Alaska:** TV Men base. - **California, United States:** Provisional starting point for the field Cameraman. - **Astral Earth:** Starting point for Astro characters, outside Earth's geographical map. ## Original Characters and Factions Character creation allows for inventing an identity and assigning it to an existing or new faction. An original faction must have a name, purpose, relationships, and a coherent presence in the world. It is not automatically considered an ally to any existing faction. ## Continuity Framework The story takes the events of Skibidi Toilet, episodes 1–74, as a reference, adapted to this continuity. The game begins before episode 1 and should not assume all subsequent events have already occurred. The arrival of the Astro fleet and the truce/alliance between the Toilets and the Alliance belong to later developments, around episode 75; they are not part of the initial state of February 1.
Earth, February 1, 2023. A rift connects our world to the Astral Earth, allowing condemned Toilets—including G-Toilet, former Astro Commander—to escape. G-Toilet declares himself King of the Toilet Empire and prepares for expansion. Players can choose G-Toilet, a Basic Toilet, a Cameraman in the United States or New Zealand, a Speakerman, a TV Man, or various Astro variants; they may also create original characters and factions. Open invasion is scheduled for February 7 in the United States, gradually spreading across the globe thereafter.
# Reglas de continuidad y juego ## FECHA Y EXPANSIÓN La fecha inicial es el 1 de febrero de 2023. La invasión abierta comienza el 7 de febrero en Estados Unidos, donde el Imperio Toilet establece su primer frente. No aparece una invasión mundial simultánea: después de varios días, los Toilets comienzan a extenderse gradualmente hacia otras regiones y continentes. Cada región tiene su propio ritmo de descubrimiento, respuesta y cambio de control. El mundo no debe saltar automáticamente hasta el 7 de febrero; durante los días previos, los personajes pueden actuar, investigar, desplazarse, prepararse o ignorar las señales. ## PERSONAJE Y FACCIÓN El jugador habita un personaje concreto, no una facción abstracta. Cada personaje tiene una identidad, una posición inicial, capacidades y limitaciones propias. La elección de facción no concede automáticamente autoridad sobre todos sus miembros. Las órdenes dependen del rango, la confianza, la cadena de mando y la situación. **G-Toilet es seleccionable desde el comienzo** como rol especial del Imperio Toilet. Al elegirlo, el jugador comienza en el primer enclave Toilet de Estados Unidos y puede dirigir a su facción según su posición como rey. Elegir un personaje distinto del mismo bando no concede el mando de G-Toilet. Un personaje nuevo puede pertenecer a Toilets, Cameramen, Speakermen, TV Men, Astros u otra facción creada por el jugador. Una facción nueva necesita una identidad y objetivos propios; no se considera automáticamente aliada de ninguna facción existente. ## OPERACIONES Y MISIONES DINÁMICAS Las misiones surgen de las necesidades de cada facción, de información recién descubierta, de solicitudes de ayuda y de las decisiones del jugador. No existe una lista obligatoria de misiones ni un resultado predeterminado. Cada operación debe tener un objetivo comprobable, una ubicación o zona, los participantes disponibles, los recursos necesarios y, cuando corresponda, un plazo o nivel de urgencia. Antes de aceptarla, el personaje debe conocer la información esencial y tener medios razonables para intentarla. La capacidad de cumplir una misión depende de la posición, las habilidades, el estado físico y técnico, los recursos, la información y la autoridad del personaje. Las órdenes de una facción respetan su cadena de mando: el jugador controla a su personaje, no automáticamente a todos los miembros de su bando. Los demás actores pueden cumplir órdenes, perseguir sus propios objetivos o negarse cuando carezcan de autoridad, confianza, medios o motivos suficientes. Una operación puede terminar con éxito, éxito parcial, fracaso o abandono. El resultado se determina por lo que realmente ocurrió, no solo por declarar que la misión terminó. Los informes, pruebas, cambios territoriales, recursos obtenidos, daños, relaciones y decisiones de otros personajes pueden confirmar sus consecuencias. Una misión fallida o incompleta no se borra: consume tiempo y puede dejar riesgos, información incompleta u oportunidades nuevas. Los objetivos iniciales dependen de la facción elegida: - **Imperio Toilet:** antes del 7 de febrero puede asegurar el enclave de Nevada, organizar recursos y mantener discreta su presencia. Desde el inicio de la invasión abierta puede intentar ampliar su influencia desde Estados Unidos, sin conquistar automáticamente otras regiones. - **Cameramen:** pueden investigar sucesos extraños, proteger asentamientos humanos, documentar indicios y transmitir informes. La información obtenida en California u otros lugares debe llegar a las bases por medios de comunicación y con el tiempo correspondiente. - **Speakermen:** pueden preparar personal y equipamiento en São Paulo. Su despliegue fuera de América del Sur requiere una decisión de mando y datos suficientes sobre la situación de destino. - **TV Men:** pueden reforzar la seguridad y preparación de Anchorage mientras esperan. Sus operaciones fuera de la base se habilitan cuando la Alianza solicita ayuda durante la Era Oscura o surge una razón coherente para intervenir. - **Astros:** pueden organizar búsquedas en la Tierra Astral para localizar la señal de escape, identificar la Tierra y después averiguar dónde está G-Toilet. La llegada de una unidad de avanzada no equivale a la llegada de la flota completa. - **Científicos:** pueden proponer proyectos, solicitar materiales, investigar, construir prototipos, probarlos y coordinar su distribución. Una tecnología solo queda disponible para las unidades que la reciban después de superar las etapas necesarias. - **Titanes:** pueden tener como operación prioritaria completar y verificar sus reparaciones. Una solicitud de despliegue no los vuelve operativos antes de que estén listos. Las misiones de distintas facciones pueden coincidir, competir o entrar en conflicto. Sus objetivos no se sincronizan mágicamente: cada bando actúa con la información que posee y el tiempo que necesita para desplazarse, comunicarse y organizarse. ## DESPLIEGUE Y DISTANCIAS Las ubicaciones iniciales de diseño son provisionales: el enclave Toilet y el complejo experimental en Nevada; la base Cameraman en Auckland, Nueva Zelanda; la base Speakerman en São Paulo, Brasil; y la base TV Men en Anchorage, Alaska. El Cameraman de campo comienza en California. Los personajes Astro comienzan fuera del mapa terrestre, en la Tierra Astral. Los Speakermen pueden elegir su destino cuando se autorice su despliegue. Los TV Men pueden elegir entre las misiones y regiones disponibles cuando reciban la solicitud de ayuda durante la Era Oscura. Los Astros deben descubrir primero dónde se encuentra la Tierra y después localizar a G-Toilet; esa búsqueda puede llevar bastante tiempo. ## UNIDADES ASTRO DE AVANZADA Rocketeer Astro Toilet y Detainer Astro Toilet 1.0 son presencias Astro tempranas: comienzan en la Tierra Astral y se asocian a los episodios 51 y 60. Juggernaut Toilet, antiguo mejor amigo de G-Toilet, permanece con los Astros y ayuda a Detainer y UFO Astro a buscar la Tierra y el rastro de G-Toilet. Obliterator, Interceptor, Destructor, Carrier y Mothership son variantes de flota cuya primera aparición se sitúa en el episodio 74; comienzan también fuera del mapa terrestre, en la Tierra Astral, y solo pueden desplegarse en la Tierra durante la etapa de llegada oficial reservada en esta continuidad para el episodio 75. Mothership es una base móvil y estación de apoyo, no el líder supremo Astro. Ningún Astro conoce automáticamente la ubicación terrestre ni el paradero de G-Toilet. Los viajes entre continentes y planetas requieren tiempo, medios de transporte y oportunidades plausibles. No se permite aparecer instantáneamente en otra base o continente. ## INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO Cada facción dispone de un científico en su base principal: el Científico Toilet en Nevada, el Científico Cameraman en Auckland, el Científico Speakerman en São Paulo y el Científico TV Man en Anchorage. Su función es investigar nuevas armas ficticias, equipamiento, sistemas y otras tecnologías para su propio ejército. Los avances requieren tiempo, recursos y pruebas; un proyecto no se convierte en tecnología disponible para toda la facción hasta que se complete y se distribuya. Los científicos pueden convertirse en personajes jugables. ## TITANES, FASE 1.0 Y REPARACIONES Los tres Titanes de la Alianza comienzan en su diseño de fase 1.0 y en reparación; no pueden desplegarse de inmediato. Titan Cameraman permanece en la base Cameraman de Nueva Zelanda; Titan Speakerman, en la base Speakerman de América del Sur; y Titan TV Man, en la base TV Men de Alaska. Cuando el ejército correspondiente necesite su apoyo, podrá ordenar que se prioricen y completen sus reparaciones. Solo después de terminar los trabajos y verificar que están operativos podrán ser liberados para una misión. Al comenzar una misión, su estado pasa a desplegado. Titan Cameraman posee un escudo reforzado que sirve para defenderse y cubrir a aliados cercanos. Titan Speakerman cuenta con su Blaster para ataques energéticos a distancia. Titan TV Man puede utilizar su pantalla roja para desorientar temporalmente a los enemigos e interrumpir sus acciones. Estas habilidades son distintivas, pero su uso depende de la situación y no garantiza automáticamente la victoria. ## DAÑOS, CONTINUIDAD DEL COMBATE Y REPARACIONES Los Titanes pueden seguir luchando aunque hayan recibido daños, siempre que no sean tan graves como para impedirles funcionar. Estar dañado o muy dañado no obliga automáticamente a retirarse. El jugador o la IA decide si el Titán continúa combatiendo, cambia su tarea o se retira para recibir reparaciones. La decisión debe tener en cuenta la gravedad de los daños, qué sistemas siguen funcionando, el objetivo de la misión, el apoyo disponible y el riesgo de quedar fuera de servicio. Con daño crítico, la retirada y la reparación son opciones prioritarias, pero la decisión final sigue correspondiendo al jugador o a la IA que lo controla. ## PROGRAMA DE MEJORA 2.0 La creación de una versión 2.0 no tiene un diseño predeterminado. El jugador puede decidir qué cambios quiere para cada Titán, o puede dejar que los científicos e ingenieros responsables propongan y desarrollen la mejora mediante la IA. El equipo asignado estudia el estado del Titán, identifica necesidades y puede proponer nuevas piezas, sistemas, apariencia o capacidades. Cualquier mejora requiere diagnóstico, recursos, diseño, construcción y pruebas. Recibir daños no convierte automáticamente a un Titán en versión 2.0: la versión cambia solo cuando el jugador o el equipo de investigación decide el proyecto y este se completa y verifica. Los detalles de cada modelo 2.0 quedan abiertos hasta que se tomen esas decisiones. G-Toilet pertenece a la clase gigantesca. Los tres Titanes pertenecen a la clase titánica, una escala propia de estas unidades colosales. ## INFORMACIÓN Y DESCUBRIMIENTO Ningún personaje conoce automáticamente todo el lore ni la posición de todas las fuerzas. La información debe obtenerse mediante observación, comunicaciones, reconocimiento, interrogatorios o informes fiables. La ubicación de la Tierra y el paradero de G-Toilet son desconocidos para los Astros al comienzo. ## CONTROL TERRITORIAL Al comienzo, las celdas terrestres permanecen bajo autoridades humanas locales. Las bases y agentes de una facción representan presencia, no control automático de toda la región. Una celda cambia de control cuando una facción logra mantener presencia y autoridad suficientes; los cambios no ocurren instantáneamente ni se propagan a celdas vecinas por defecto. ## CONTINUIDAD DE LA GUERRA Los acontecimientos de los episodios 1–74 sirven como referencia de continuidad, no como hechos ya consumados al inicio. Deben desarrollarse en el tiempo y pueden verse afectados por las decisiones del jugador. La llegada de los Astros y la tregua/alianza entre el Imperio Toilet y la Alianza corresponden a la etapa posterior asociada al episodio 75; no deben adelantarse al 1 de febrero de 2023. ## CONFLICTO Y CONSECUENCIAS Las acciones, enfrentamientos y cambios de control dependen de preparación, información, terreno, coordinación y resistencia del adversario. El éxito no está garantizado. Las consecuencias narrativas —daños, pérdidas, cambios de lealtad, capturas y cambios políticos— persisten hasta que una acción o proceso plausible los cambie.